Hombres Lobo de Castronegro por foro

"Lo mejor que te puede pasar en un werewolf es morir la noche 0" - Manub dixit
Fecha actual 20 May 2019 00:03

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Reglas del Foro


Mapa y Paneles Actualizados: viewtopic.php?f=336&t=2169
Mazos de Cartas: viewtopic.php?f=336&t=2170
Web para tirar dados: http://pbegames.com/roller/ (enviar el resultado a castrodados@gmail.com )
Web para aleatorizar listas de mazos: http://pbegames.com/rlist/ (enviar el resultado a castrodados@gmail.com )



Nuevo tema Responder al tema  [ 105 mensajes ] 
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NotaPublicado: 16 Oct 2018 13:26 
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Anciano
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CARRERA ESPACIAL – 2 A 5 JUGADORES

El ganador es el primero en aterrizar una tripulación en Titán y devolverla a LEO.

Por consenso entre NASA y B612, se ha decidido dejar la política de lado (valor de venta de cartas blancas en mercado libre 5WT), sin embargo sí se tendrá en cuenta el ciclo de manchas solares y los eventos asociados (al no haber política el evento elecciones se ha transformado en el de "Simposio Internacional" del modo solitario, pero ligeramente retocado)
El resto de reglas de Colonización y el módulo de Accesorios está vigente.

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NotaPublicado: 31 Oct 2018 11:25 
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Anciano
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Registrado: 19 May 2014 19:56
Mensajes: 5832
Empezamos. :up:

Hay que sortear el primer jugador y elegir tripulaciones.
A continuación configuramos los 6 mazos de componentes y empezamos.
Esta tarde subiré la imagen de las tablas del sistema solar, la imagen del mapa, y las imágenes de las primeras cartas de cada mazo (una vez hayamos elegido tripulaciones)

Después configuraremos nuestros paneles de jugador (lo más simple me parece que será una línea de imágenes para cada pila de cartas.

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NotaPublicado: 31 Oct 2018 15:26 
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Mártir
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Registrado: 29 Nov 2013 15:32
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NotaPublicado: 31 Oct 2018 17:21 
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Anciano
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Registrado: 19 May 2014 19:56
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Así me gusta, motivación :D

Sorteo el orden de turno: [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: High Frontienegro. Orden de Turno

Original List:

1: naide
2: Karinsky

Randomized List:

1: naide
2: Karinsky

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com

Requesting IP: xxxxx

---- Signed section - include this line ----

Signature: 1aac56e5da8786584095464a0fe1b40c9987fa86368400d9fe1ab1e31a9854ca
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] Elige tripulación, naide ;)

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NotaPublicado: 31 Oct 2018 19:05 
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Mártir
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Registrado: 29 Nov 2013 15:32
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Pues elijo la Nasa. Para poner logos bonitos


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NotaPublicado: 31 Oct 2018 21:05 
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Anciano
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Registrado: 19 May 2014 19:56
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Ya, y para sacar tajada de mis lanzamientos :hum: :burla:

Voy a elegir Fundación B612.

En breve aleatorizo los mazos para disponer las cartas superiores de cada uno de ellos.

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NotaPublicado: 31 Oct 2018 21:45 
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Anciano
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Registrado: 19 May 2014 19:56
Mensajes: 5832
Disposición inicial de mazos: [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Disposición inicial mazo de PROPULSORES

Original List:

1: Hall Effect / Ion Drive
2: Photon Heliogyro / Electric Sail
3: Photon Kite Sail / Mag Sail
4: Mirror Steamer / Colliding Beam H-B Fusion
5: De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle
6: Mass Driver / MPD T-wave
7: Cermet NERVA / Vortex Confined
8: Ablative Plate / Ablative Nozzle
9: Metastable Helium / n-6Li Microfission
10: Ponderomotive VASIMR / Pulsed Plasmoid

Randomized List:

1: Ponderomotive VASIMR / Pulsed Plasmoid
2: Hall Effect / Ion Drive
3: Metastable Helium / n-6Li Microfission
4: Cermet NERVA / Vortex Confined
5: Mass Driver / MPD T-wave
6: Ablative Plate / Ablative Nozzle
7: Mirror Steamer / Colliding Beam H-B Fusion
8: De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle
9: Photon Kite Sail / Mag Sail
10: Photon Heliogyro / Electric Sail

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com

Requesting IP: xxxxx

---- Signed section - include this line ----

Signature: 762a99343c0a7d9af655abdbd7866bae755f014c20bd963d8c6d69ec4838581b
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Disposición inicial mazo de ROBONAUTAS

Original List:

1: MET Steamer / Nanobot
2: Phase-Locked Diode Laser / Lorentz-propelled Microprobe
3: Solar-pumped MHD Exciplex Laser / Quantum Cascade Laser
4: Cat Fusion Z-pinch Torch / H-B Cat Inertial
5: Flywheel Tractor / Electrophoretic Sandworm
6: Nuclear Drill / Helical Railgun
7: Tungsten Resistojet / MITEE Arcjet
8: Explosive Gas Dynamic Laser / He-Ar Nuclear Pumped Laser
9: Free Electron Laser / Wakefield e-beam
10: Neutral Beam / D-D Fusion Inertial
11: Kuck Mosquito / Ablative Laser
12: Rock Splitter / MagBeam

Randomized List:

1: Rock Splitter / MagBeam
2: Free Electron Laser / Wakefield e-beam
3: Kuck Mosquito / Ablative Laser
4: Phase-Locked Diode Laser / Lorentz-propelled Microprobe
5: MET Steamer / Nanobot
6: Tungsten Resistojet / MITEE Arcjet
7: Nuclear Drill / Helical Railgun
8: Neutral Beam / D-D Fusion Inertial
9: Cat Fusion Z-pinch Torch / H-B Cat Inertial
10: Solar-pumped MHD Exciplex Laser / Quantum Cascade Laser
11: Flywheel Tractor / Electrophoretic Sandworm
12: Explosive Gas Dynamic Laser / He-Ar Nuclear Pumped Laser

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Requesting IP:XXXXX

---- Signed section - include this line ----

Signature: 85a2694c9bb44100d2e40e2bd7506c37a7e3f2ff8c4d3c61c44011286fe65dff
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Disposición inicial mazo de REFINERÍAS

Original List:

1: Foamglass Sintering / Laser-heated Pedestal Growth
2: Froth Flotation / Femtochemistry
3: CVD Molding / Carbonyl Volatilization
4: Electroforming / Impact Mold Sinter
5: Basalt Fiber Spinning / Von Neumann Santa Claus
6: Atomic Layer Deposition / Ilmenite Semiconductor Film
7: Carbo-Chlorination / Solar Carbotherm
8: Fluidized-Bed / Atmospheric ISRU Scoop
9: ISRU Sabatier / Biophytolytic Algae Farm
10: Magma Electrolysis / Ionosphere Lasing

Randomized List:

1: Basalt Fiber Spinning / Von Neumann Santa Claus
2: Froth Flotation / Femtochemistry
3: CVD Molding / Carbonyl Volatilization
4: Atomic Layer Deposition / Ilmenite Semiconductor Film
5: Magma Electrolysis / Ionosphere Lasing
6: Fluidized-Bed / Atmospheric ISRU Scoop
7: ISRU Sabatier / Biophytolytic Algae Farm
8: Foamglass Sintering / Laser-heated Pedestal Growth
9: Electroforming / Impact Mold Sinter
10: Carbo-Chlorination / Solar Carbotherm

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Requesting IP: XXXXXX

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Signature: 0c98842e2b72c1ba120703941a43f7cd8e5e1f5b4ca8d806e041e8a8d97561de
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Disposición inicial mazo de GENERADORES

Original List:

1: AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
2: Brayton Turbine O'Meara / LSP Paralens
3: Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
4: Ericsson Engine / Nanocomposite Thermoelectric
5: H2-O2 Fuel Cell / Microbial Fuel Cell
6: Stirling Engine / Thermophotovoltaic
7: Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
8: Rankine Solar Dynamic / Rankine Multiphase
9: Flywheel Compulsator / Superconducting Adductor
10: Marx Capacitor Bank / Casimir Battery
11: Radioisotope Stirling / Triggered Decay Nuclear Battery
12: Rankine MHD / MHD Open-cycle
13: In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
14: Magnetoshell Plasma Parachute / Granular Rainbow Corral
15: Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
16: Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens

Randomized List:

1: Radioisotope Stirling / Triggered Decay Nuclear Battery
2: Magnetoshell Plasma Parachute / Granular Rainbow Corral
3: Stirling Engine / Thermophotovoltaic
4: Marx Capacitor Bank / Casimir Battery
5: H2-O2 Fuel Cell / Microbial Fuel Cell
6: Brayton Turbine O'Meara / LSP Paralens
7: Flywheel Compulsator / Superconducting Adductor
8: Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
9: Rankine Solar Dynamic / Rankine Multiphase
10: In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
11: Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
12: Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens
13: Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
14: Rankine MHD / MHD Open-cycle
15: Ericsson Engine / Nanocomposite Thermoelectric
16: AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric

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Signature: d0aa85d29a80e58a0b23b05df7b783f95b5e98e3d0e10665207e0fe04f67ed7f
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Disposición inicial mazo de REACTORES

Original List:

1: Mini-Mag RF Paul Trap / Ultracold Neutrons
2: D-D Fusion Magneto-inertial / H-B Fusion Reciprocating Plasmoid
3: Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
4: D-T Fusion Tokamak / Antimatter Bottle
5: Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap
6: Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission
7: Penning Trap / 3He-D Fusion Mirror Cell
8: Project Orion / Project Valkyrie
9: Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor
10: Metallic Hydrogen / Fission-augmented D-T Inertial Fusion
11: Optoelectric Nuclear Battery / Nuclear-pumped Excimer Flashlamp

Randomized List:

1: D-T Fusion Tokamak / Antimatter Bottle
2: Mini-Mag RF Paul Trap / Ultracold Neutrons
3: Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
4: Penning Trap / 3He-D Fusion Mirror Cell
5: Optoelectric Nuclear Battery / Nuclear-pumped Excimer Flashlamp
6: D-D Fusion Magneto-inertial / H-B Fusion Reciprocating Plasmoid
7: Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission
8: Metallic Hydrogen / Fission-augmented D-T Inertial Fusion
9: Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor
10: Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap
11: Project Orion / Project Valkyrie

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---- Signed section - include this line ----

Signature: 0bec806466981bfe1dce8f3829f3bcf24529cdfa15fcde12029ca601fad7f67d
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Disposición inicial mazo de RADIADORES

Original List:

1: Bubble Membrane / Electrostatic Membrane
2: Microtube Array / Maragoni Flow
3: Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament
4: Dielectric X-ray Window / Graphene Crystal X-ray Mirror
5: ETHER Charged Dust / Curie Point
6: Mo - Li Heat Pipe / Tin Droplet
7: Qu Tube / ANDR - In Dream Pipe
8: SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
9: Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe
10: Ti - K Heat Pipe / Flux-pinned Superthermal
11: Li Heatsink Fountain / Thermochemical Heatsink Fountain
12: Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer

Randomized List:

1: Dielectric X-ray Window / Graphene Crystal X-ray Mirror
2: ETHER Charged Dust / Curie Point
3: SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
4: Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer
5: Ti - K Heat Pipe / Flux-pinned Superthermal
6: Mo - Li Heat Pipe / Tin Droplet
7: Qu Tube / ANDR - In Dream Pipe
8: Li Heatsink Fountain / Thermochemical Heatsink Fountain
9: Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe
10: Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament
11: Bubble Membrane / Electrostatic Membrane
12: Microtube Array / Maragoni Flow

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com

Requesting IP: XXXXX

---- Signed section - include this line ----

Signature: 48e42dcb0e96614bb1f1b49b58c2538aa50df91d1feba5b366055dc3d14dc992
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler]
Imagen Imagen Imagen

Imagen Imagen Imagen

Comienza Turno 1.

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NotaPublicado: 31 Oct 2018 22:16 
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Mártir
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Saco a subasta

Ponderomotive VASIMR / Pulsed Plasmoid

creo que con él, viene de la mano

Radioisotope Stirling / Triggered Decay Nuclear Battery


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NotaPublicado: 31 Oct 2018 22:48 
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Anciano
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Registrado: 19 May 2014 19:56
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Ok, pues te toca aleatorizar el resto del mazo para ver la siguiente carta de ese mazo de Propulsores.

Voy subiendo la cara B del Ponderomotive.

Edito:
Imagen

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NotaPublicado: 01 Nov 2018 03:11 
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Mártir
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Registrado: 29 Nov 2013 15:32
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Mazos nuevos

[spoiler]PROPULSOR

---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: Hall Effect / Ion Drive
2: Metastable Helium / n-6Li Microfission
3: Cermet NERVA / Vortex Confined
4: Mass Driver / MPD T-wave
5: Ablative Plate / Ablative Nozzle
6: Mirror Steamer / Colliding Beam H-B Fusion
7: De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle
8: Photon Kite Sail / Mag Sail
9: Photon Heliogyro / Electric Sail

Randomized List:

1: Photon Heliogyro / Electric Sail
2: Metastable Helium / n-6Li Microfission
3: Photon Kite Sail / Mag Sail
4: Ablative Plate / Ablative Nozzle
5: De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle
6: Cermet NERVA / Vortex Confined
7: Mirror Steamer / Colliding Beam H-B Fusion
8: Hall Effect / Ion Drive
9: Mass Driver / MPD T-wave

Message sent to these addresses: mbravob@gmail.com

Requesting IP: 83.52.141.196

---- Signed section - include this line ----

Signature: 7fec9ee886b996a4aff821aa646a48fb024cc97b46471b606a3de0d67a2308c6
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---


GENERADORES


---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: Magnetoshell Plasma Parachute / Granular Rainbow Corral
2: Stirling Engine / Thermophotovoltaic
3: Marx Capacitor Bank / Casimir Battery
4: H2-O2 Fuel Cell / Microbial Fuel Cell
5: Brayton Turbine O'Meara / LSP Paralens
6: Flywheel Compulsator / Superconducting Adductor
7: Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
8: Rankine Solar Dynamic / Rankine Multiphase
9: In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
10: Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
11: Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens
12: Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
13: Rankine MHD / MHD Open-cycle
14: Ericsson Engine / Nanocomposite Thermoelectric
15: AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric

Randomized List:

1: H2-O2 Fuel Cell / Microbial Fuel Cell
2: Flywheel Compulsator / Superconducting Adductor
3: Magnetoshell Plasma Parachute / Granular Rainbow Corral
4: Stirling Engine / Thermophotovoltaic
5: Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
6: Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens
7: Marx Capacitor Bank / Casimir Battery
8: In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
9: AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
10: Brayton Turbine O'Meara / LSP Paralens
11: Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
12: Rankine MHD / MHD Open-cycle
13: Rankine Solar Dynamic / Rankine Multiphase
14: Ericsson Engine / Nanocomposite Thermoelectric
15: Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD

Message sent to these addresses: mbravob@gmail.com

Requesting IP: 83.52.141.196

---- Signed section - include this line ----

Signature: 4ea2a05c8e28f3c0feabc5af8dc7702eb85677254648410562399bb36be7af95
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---[/spoiler]

Salen :
PROPULSOR
1: Photon Heliogyro / Electric Sail
Imagen

GENERADOR
1: H2-O2 Fuel Cell / Microbial Fuel Cell
Imagen


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NotaPublicado: 01 Nov 2018 17:46 
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Mártir
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Cartas conseguidas por 2 WT


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NotaPublicado: 01 Nov 2018 18:33 
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Anciano
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Registrado: 19 May 2014 19:56
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Fue una dura subasta xD (hemos decidido hacerlas por whatsapp para darles más agilidad), en la que naide me cedió la iniciativa y yo empecé pujando 0 (cero), luego me fue igualando las pujas hasta que llegué a 2 y me planté. Al igualar mi puja, él gana (por ser su turno)

Para los mirones que estén sufriend... siguiendo la partida en silencio voy a añadir unas pinceladas para ayudar a entender como funciona el tema de las subastas, ya que va a haber unas cuantas.

El jugador en fase (aquel al que le corresponde hacer el turno) puede decidir sacar una patente a subasta. Para ello elige la que quiere y la coge del mazo, eso permite ver su cara trasera (la cara negra compartida más arriba) y también la siguiente patente de ese mazo que quedará disponible.
Además, en este caso la patente elegida indica que necesita accesorios y, automáticamente se le asigna la primera carta del mazo correspondiente (un generador en este caso). De ese modo se subastan ambas cartas de forma conjunta. Esto es interesante porque las cartas que no quieras las puedes vender más tarde por 5WT... y si necesitas la carta pero no te sirve el accesorio puedes sacar un buen dinero para comprar más tarde otro que te valga. O puedes vender ambas para financiar otras que sí quieras y, además, tener combustible preparado para tu futuro cohete. Ya veremos por donde sale la NASA...

Por otro lado, y aquí viene la chicha de las subastas... si la puja más alta es la del jugador en fase, entonces paga por la carta al "banco", pero si la puja la gana otro jugador entonces la puja se paga al jugador en fase. En este caso si yo hubiera subido a, por ejemplo, 3WT y naide hubiera pasado de igualar, yo le pagaría 3WT (me quedaría solo con 1WT) y él se pondría con 7WT...

En fin, no me enrollo más, voy con mi turno:

Saco a subasta el Propulsor: Helogyro, su cara trasera es:

Imagen

La siguiente carta del mazo de propulsores es: [spoiler]---- Signed section - include this line ----
Results: Results sent via email and displayed via web.
Summary: Turno 1.2 Subasta de Propulsores
Original List: 1: 2: Metastable Helium / n-6Li Microfission 2: 3: Photon Kite Sail / Mag Sail 3: 4: Ablative Plate / Ablative Nozzle 4: 5: De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle 5: 6: Cermet NERVA / Vortex Confined 6: 7: Mirror Steamer / Colliding Beam H-B Fusion 7: 9: Mass Driver / MPD T-wave
Randomized List:
1: 7: Mirror Steamer / Colliding Beam H-B Fusion 2: 6: Cermet NERVA / Vortex Confined 3: 2: Metastable Helium / n-6Li Microfission 4: 5: De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle 5: 9: Mass Driver / MPD T-wave 6: 4: Ablative Plate / Ablative Nozzle 7: 3: Photon Kite Sail / Mag Sail
Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com
Requesting IP: xxxxx ---- Signed section - include this line ----
Signature: 19b8e1e374ea0a92303b8dddf88a832cb13d2b86bf553cc2bbc8c172abc7ccbe To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] Mirror Steamer / Colliding Beam H-B Fusion
Imagen

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NotaPublicado: 01 Nov 2018 19:11 
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Anciano
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Registrado: 19 May 2014 19:56
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Otra dura puja en la que he empezado por cero, y luego igualado las pujas de 1 y 2 de naide, para quedarme esa vela solar por 2WT.

Fin de turno 1.

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NotaPublicado: 01 Nov 2018 19:26 
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Mártir
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Vendo

Radioisotope Stirling / Triggered Decay Nuclear Battery

Gano 5 WT


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NotaPublicado: 01 Nov 2018 21:37 
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Anciano
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Registrado: 19 May 2014 19:56
Mensajes: 5832
Espera, porque al avanzar el turno hay un evento y quizá reconsideres tu decisión.

Tiro dado:
[spoiler]---- Signed section - include this line ---- Results: Results sent via email and displayed via web. Summary: Evento post-turno1 -------------------------------------------------- Roll One Generating 1 rolls of d6, 1 per line. Comment: Sector azul. 1-2 inspiración, 3 avería, 4 explosión en plataforna, 5-6 Simposio 3 Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com Requesting IP: 2.154.161.251 ---- Signed section - include this line ---- Signature: 8f1587ef544fcec622d4e208d5dcdd07ed42a52268b8e543f946fbd3057c139b To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] 3, sin efecto

Edito:
Por fin he subido todas la imágenes necesarias al hilo de "MAZOS DE CARTAS".

Mi turno: Operación de ingresos, cojo 2WT (total 4WT).

Fin de turno 2

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NotaPublicado: 02 Nov 2018 22:56 
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Mártir
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Saco

Imagen

a subasta

[spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: ETHER Charged Dust / Curie Point
2: SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
3: Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer
4: Ti - K Heat Pipe / Flux-pinned Superthermal
5: Mo - Li Heat Pipe / Tin Droplet
6: Qu Tube / ANDR - In Dream Pipe
7: Li Heatsink Fountain / Thermochemical Heatsink Fountain
8: Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe
9: Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament
10: Bubble Membrane / Electrostatic Membrane
11: Microtube Array / Maragoni Flow

Randomized List:

1: Mo - Li Heat Pipe / Tin Droplet
2: Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament
3: Qu Tube / ANDR - In Dream Pipe
4: SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
5: Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe
6: Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer
7: Ti - K Heat Pipe / Flux-pinned Superthermal
8: Bubble Membrane / Electrostatic Membrane
9: Microtube Array / Maragoni Flow
10: ETHER Charged Dust / Curie Point
11: Li Heatsink Fountain / Thermochemical Heatsink Fountain

Message sent to these addresses: mbravob@gmail.com

Requesting IP: 79.159.66.177

---- Signed section - include this line ----

Signature: b69a8b2760b6cd43fb6ef33147e7a231a8e709e82c133975b714f22facd093be
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---
List randomized by: http://www.pbegames.com/rlist/
List Randomizer version 1.0
Contact: http://www.pbegames.com/contact/
Support the site. Shop DriveThruRPG: http://goo.gl/qO7lxw[/spoiler]

La siguente carta del mazo es :

Imagen


Comienzo pujando 0


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NotaPublicado: 02 Nov 2018 23:36 
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Anciano
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La trasera de la subastada:
Imagen

Pujo 1

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NotaPublicado: 03 Nov 2018 09:38 
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NotaPublicado: 03 Nov 2018 10:59 
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Anciano
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Saco a subasta la refinería:
Imagen Imagen que lleva asociada el reactor: Imagen Imagen
Siguiente refinería [spoiler]---- Signed section - include this line ---- Results: Results sent via email and displayed via web. Summary: Turno 2.2 Subasta de Refinería (+reactor) Original List: 1: 2: Froth Flotation / Femtochemistry 2: 3: CVD Molding / Carbonyl Volatilization 3: 4: Atomic Layer Deposition / Ilmenite Semiconductor Film 4: 5: Magma Electrolysis / Ionosphere Lasing 5: 6: Fluidized-Bed / Atmospheric ISRU Scoop 6: 7: ISRU Sabatier / Biophytolytic Algae Farm 7: 8: Foamglass Sintering / Laser-heated Pedestal Growth 8: 9: Electroforming / Impact Mold Sinter 9: 10: Carbo-Chlorination / Solar Carbotherm

Randomized List:
1: 3: CVD Molding / Carbonyl Volatilization 2: 2: Froth Flotation / Femtochemistry 3: 10: Carbo-Chlorination / Solar Carbotherm 4: 4: Atomic Layer Deposition / Ilmenite Semiconductor Film 5: 8: Foamglass Sintering / Laser-heated Pedestal Growth 6: 6: Fluidized-Bed / Atmospheric ISRU Scoop 7: 5: Magma Electrolysis / Ionosphere Lasing 8: 7: ISRU Sabatier / Biophytolytic Algae Farm 9: 9: Electroforming / Impact Mold Sinter Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com Requesting IP: xxxxxx ---- Signed section - include this line ---- Signature: 4973ef86cd366253d926f728a5cb268cb8d3ee07e546d35128a3c6d95893f79c To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] Imagen
Siguiente reactor: [spoiler]---- Signed section - include this line ---- Results: Results sent via email and displayed via web. Summary: Turno 2.2 Subasta de (Refinería)+reactor Original List: 1: 2: Mini-Mag RF Paul Trap / Ultracold Neutrons 2: 3: Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle 3: 4: Penning Trap / 3He-D Fusion Mirror Cell 4: 5: Optoelectric Nuclear Battery / Nuclear-pumped Excimer Flashlamp 5: 6: D-D Fusion Magneto-inertial / H-B Fusion Reciprocating Plasmoid 6: 7: Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission 7: 8: Metallic Hydrogen / Fission-augmented D-T Inertial Fusion 8: 9: Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor 9: 10: Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap 10: 11: Project Orion / Project Valkyrie

Randomized List:
1: 5: Optoelectric Nuclear Battery / Nuclear-pumped Excimer Flashlamp 2: 11: Project Orion / Project Valkyrie 3: 4: Penning Trap / 3He-D Fusion Mirror Cell 4: 7: Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission 5: 10: Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap 6: 8: Metallic Hydrogen / Fission-augmented D-T Inertial Fusion 7: 6: D-D Fusion Magneto-inertial / H-B Fusion Reciprocating Plasmoid 8: 2: Mini-Mag RF Paul Trap / Ultracold Neutrons 9: 9: Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor 10: 3: Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com Requesting IP: xxxxxx ---- Signed section - include this line ----[/spoiler] Imagen

Enpiezo la puja en 0

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NotaPublicado: 03 Nov 2018 12:42 
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Anciano
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NASA sube a 2
B612 iguala la puja
NASA sube a 3
B612 iguala la puja
NASA se planta y B612 se queda las patentes.

Fin de turno 3.

Tirada de evento (sector amarillo) [spoiler]---- Signed section - include this line ----
Results: Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento post-turno 3 --------------------------------------------------
Roll One Generating 1 rolls of d6, 1 per line. Comment:
2
Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com Requesting IP: 47.60.38.193 ---- Signed section - include this line ---- Signature: 63f771f32887f17cb2db3f80c084ecfb0eddfc1978e9ab5fe9a7a101ed5eb693 To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler]Resultado 2 - Inspiración, las patentes superiores de cada mazo pasan al fondo de sus respectivos mazos.

Esto no lo puedo hacer desde el móvil :burla: Luego lo hago y de paso preparo las listas de descartadas

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NotaPublicado: 03 Nov 2018 15:20 
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Cartas abajo, siguientes patentes :

Propulsor
[spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results displayed via web.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: Hall Effect / Ion Drive
2: Photon Kite Sail / Mag Sail
3: De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle
4: Mass Driver / MPD T-wave
5: Cermet NERVA / Vortex Confined
6: Ablative Plate / Ablative Nozzle
7: Metastable Helium / n-6Li Microfission

Randomized List:

1: Metastable Helium / n-6Li Microfission
2: De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle
3: Photon Kite Sail / Mag Sail
4: Ablative Plate / Ablative Nozzle
5: Hall Effect / Ion Drive
6: Cermet NERVA / Vortex Confined
7: Mass Driver / MPD T-wave


Requesting IP: 79.159.66.177

---- Signed section - include this line ----

Signature: a07c68f9c428392dd9669ee7f3f48aa35cb24d424ca0f5956e671d25275b622d
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---
List randomized by: http://www.pbegames.com/rlist/
List Randomizer version 1.0
Contact: http://www.pbegames.com/contact/
Support the site. Shop DriveThruRPG: http://goo.gl/qO7lxw[/spoiler]
1: Metastable Helium / n-6Li Microfission

ROBONAUTA
[spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results displayed via web.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: MET Steamer / Nanobot
2: Phase-Locked Diode Laser / Lorentz-propelled Microprobe
3: Solar-pumped MHD Exciplex Laser / Quantum Cascade Laser
4: Cat Fusion Z-pinch Torch / H-B Cat Inertial
5: Flywheel Tractor / Electrophoretic Sandworm
6: Nuclear Drill / Helical Railgun
7: Tungsten Resistojet / MITEE Arcjet
8: Explosive Gas Dynamic Laser / He-Ar Nuclear Pumped Laser
9: Free Electron Laser / Wakefield e-beam
10: Neutral Beam / D-D Fusion Inertial
11: Kuck Mosquito / Ablative Laser

Randomized List:

1: Phase-Locked Diode Laser / Lorentz-propelled Microprobe
2: Solar-pumped MHD Exciplex Laser / Quantum Cascade Laser
3: MET Steamer / Nanobot
4: Explosive Gas Dynamic Laser / He-Ar Nuclear Pumped Laser
5: Tungsten Resistojet / MITEE Arcjet
6: Flywheel Tractor / Electrophoretic Sandworm
7: Neutral Beam / D-D Fusion Inertial
8: Nuclear Drill / Helical Railgun
9: Cat Fusion Z-pinch Torch / H-B Cat Inertial
10: Free Electron Laser / Wakefield e-beam
11: Kuck Mosquito / Ablative Laser


Requesting IP: 79.159.66.177

---- Signed section - include this line ----

Signature: 29f9739f3814a48d046db7b702815f8424ca3bfd9f66301423caecc80b4876b9
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---[/spoiler]
Phase-Locked Diode Laser / Lorentz-propelled Microprobe


REFINERIA
[spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results displayed via web.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: Foamglass Sintering / Laser-heated Pedestal Growth
2: Froth Flotation / Femtochemistry
3: Electroforming / Impact Mold Sinter
4: Atomic Layer Deposition / Ilmenite Semiconductor Film
5: Carbo-Chlorination / Solar Carbotherm
6: Fluidized-Bed / Atmospheric ISRU Scoop
7: ISRU Sabatier / Biophytolytic Algae Farm
8: Magma Electrolysis / Ionosphere Lasing

Randomized List:

1: Carbo-Chlorination / Solar Carbotherm
2: Froth Flotation / Femtochemistry
3: Magma Electrolysis / Ionosphere Lasing
4: Electroforming / Impact Mold Sinter
5: Fluidized-Bed / Atmospheric ISRU Scoop
6: ISRU Sabatier / Biophytolytic Algae Farm
7: Foamglass Sintering / Laser-heated Pedestal Growth
8: Atomic Layer Deposition / Ilmenite Semiconductor Film


Requesting IP: 79.159.66.177

---- Signed section - include this line ----

Signature: a71e2475bf754139de4225906a4563fff9f858e469f1173de2330aad37d16b2d
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---[/spoiler]
1: Carbo-Chlorination / Solar Carbotherm

GENERADOR
[spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results displayed via web.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
2: Brayton Turbine O'Meara / LSP Paralens
3: Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
4: Ericsson Engine / Nanocomposite Thermoelectric
5: Stirling Engine / Thermophotovoltaic
6: Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
7: Rankine Solar Dynamic / Rankine Multiphase
8: Flywheel Compulsator / Superconducting Adductor
9: Marx Capacitor Bank / Casimir Battery
10: Rankine MHD / MHD Open-cycle
11: In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
12: Magnetoshell Plasma Parachute / Granular Rainbow Corral
13: Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
14: Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens

Randomized List:

1: Rankine Solar Dynamic / Rankine Multiphase
2: Magnetoshell Plasma Parachute / Granular Rainbow Corral
3: Rankine MHD / MHD Open-cycle
4: Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
5: AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
6: Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
7: In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
8: Marx Capacitor Bank / Casimir Battery
9: Ericsson Engine / Nanocomposite Thermoelectric
10: Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
11: Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens
12: Brayton Turbine O'Meara / LSP Paralens
13: Stirling Engine / Thermophotovoltaic
14: Flywheel Compulsator / Superconducting Adductor


Requesting IP: 79.159.66.177

---- Signed section - include this line ----

Signature: fbb98f278ab5756d931d80261cc786d18876dc636b85f861e305c9a3ff0d5c6a
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---[/spoiler]
1: Rankine Solar Dynamic / Rankine Multiphase

REACTOR
[spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results displayed via web.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: Mini-Mag RF Paul Trap / Ultracold Neutrons
2: D-D Fusion Magneto-inertial / H-B Fusion Reciprocating Plasmoid
3: Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
4: Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap
5: Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission
6: Penning Trap / 3He-D Fusion Mirror Cell
7: Project Orion / Project Valkyrie
8: Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor
9: Metallic Hydrogen / Fission-augmented D-T Inertial Fusion

Randomized List:

1: Project Orion / Project Valkyrie
2: Penning Trap / 3He-D Fusion Mirror Cell
3: D-D Fusion Magneto-inertial / H-B Fusion Reciprocating Plasmoid
4: Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor
5: Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission
6: Mini-Mag RF Paul Trap / Ultracold Neutrons
7: Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
8: Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap
9: Metallic Hydrogen / Fission-augmented D-T Inertial Fusion


Requesting IP: 79.159.66.177

---- Signed section - include this line ----

Signature: 30f08ea82584a25b42431cb7915c586c0a79c6b01bb693c69df580bbe63adf48
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---[/spoiler]
1: Project Orion / Project Valkyrie

RADIADOR
[spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results displayed via web.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: Bubble Membrane / Electrostatic Membrane
2: Microtube Array / Maragoni Flow
3: Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament
4: ETHER Charged Dust / Curie Point
5: Qu Tube / ANDR - In Dream Pipe
6: SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
7: Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe
8: Ti - K Heat Pipe / Flux-pinned Superthermal
9: Li Heatsink Fountain / Thermochemical Heatsink Fountain
10: Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer

Randomized List:

1: Qu Tube / ANDR - In Dream Pipe
2: Ti - K Heat Pipe / Flux-pinned Superthermal
3: Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe
4: Li Heatsink Fountain / Thermochemical Heatsink Fountain
5: Microtube Array / Maragoni Flow
6: SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
7: Bubble Membrane / Electrostatic Membrane
8: ETHER Charged Dust / Curie Point
9: Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament
10: Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer


Requesting IP: 79.159.66.177

---- Signed section - include this line ----

Signature: 271286952142f3c2f9a6770f5fbc0f54dd62e02ba0d382cee4b45176a805bc2a
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---[/spoiler]

1: Qu Tube / ANDR - In Dream Pipe


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NotaPublicado: 03 Nov 2018 15:38 
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Saco a subasta :

Metastable Helium / n-6Li Microfission

Imagen

Viene con :

Project Orion / Project Valkyrie
Qu Tube / ANDR - In Dream Pipe

Imagen
Imagen

Apuesto 1 y como gano empates me los llevo


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NotaPublicado: 03 Nov 2018 15:44 
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Mártir
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Registrado: 29 Nov 2013 15:32
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Las siguientes cartas :

PROPULSOR
[spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results displayed via web.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: Hall Effect / Ion Drive
2: Photon Kite Sail / Mag Sail
3: De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle
4: Mass Driver / MPD T-wave
5: Cermet NERVA / Vortex Confined
6: Ablative Plate / Ablative Nozzle

Randomized List:

1: Cermet NERVA / Vortex Confined
2: Ablative Plate / Ablative Nozzle
3: De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle
4: Hall Effect / Ion Drive
5: Photon Kite Sail / Mag Sail
6: Mass Driver / MPD T-wave


Requesting IP: 79.159.66.177

---- Signed section - include this line ----

Signature: 6e29da79ed69170cbe587988e1e5fabbdb5ba82121949261e872bd91c370e09f
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---[/spoiler]
1: Cermet NERVA / Vortex Confined



REACTOR
[spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results displayed via web.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: Mini-Mag RF Paul Trap / Ultracold Neutrons
2: D-D Fusion Magneto-inertial / H-B Fusion Reciprocating Plasmoid
3: Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
4: Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap
5: Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission
6: Penning Trap / 3He-D Fusion Mirror Cell
7: Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor
8: Metallic Hydrogen / Fission-augmented D-T Inertial Fusion

Randomized List:

1: Penning Trap / 3He-D Fusion Mirror Cell
2: Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor
3: Mini-Mag RF Paul Trap / Ultracold Neutrons
4: Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
5: Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission
6: Metallic Hydrogen / Fission-augmented D-T Inertial Fusion
7: D-D Fusion Magneto-inertial / H-B Fusion Reciprocating Plasmoid
8: Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap


Requesting IP: 79.159.66.177

---- Signed section - include this line ----

Signature: fa8afbdfc776d1beadf92ea372f16bce2f50fc63f130fe40d2b6ed01f8e4d9c9
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---[/spoiler]
1: Penning Trap / 3He-D Fusion Mirror Cell


RADIADOR
[spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results displayed via web.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: Bubble Membrane / Electrostatic Membrane
2: Microtube Array / Maragoni Flow
3: Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament
4: ETHER Charged Dust / Curie Point
5: SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
6: Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe
7: Ti - K Heat Pipe / Flux-pinned Superthermal
8: Li Heatsink Fountain / Thermochemical Heatsink Fountain
9: Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer

Randomized List:

1: Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe
2: SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
3: Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament
4: Ti - K Heat Pipe / Flux-pinned Superthermal
5: Microtube Array / Maragoni Flow
6: Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer
7: Li Heatsink Fountain / Thermochemical Heatsink Fountain
8: ETHER Charged Dust / Curie Point
9: Bubble Membrane / Electrostatic Membrane


Requesting IP: 79.159.66.177

---- Signed section - include this line ----

Signature: 7081155cdeb6432dff894ef75205f3fdb363f16a501baa45c78370a395507f7e
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---[/spoiler]

1: Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe


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NotaPublicado: 04 Nov 2018 00:16 
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Anciano
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Saco a subasta la patente del propulsor Cermet NERVA:
Imagen Imagen

...que viene con el reactor Penning Trap:
Imagen Imagen

Siguientes cartas de...

PROPULSOR: [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Turno 4.2 Subasta de Prop (+reactor)

Original List:

1: -Hall Effect / Ion Drive
2: -Photon Kite Sail / Mag Sail
3: -De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle
4: -Mass Driver / MPD T-wave
5: -Ablative Plate / Ablative Nozzle

Randomized List:

1: -Hall Effect / Ion Drive
2: -Mass Driver / MPD T-wave
3: -De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle
4: -Ablative Plate / Ablative Nozzle
5: -Photon Kite Sail / Mag Sail

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com

Requesting IP: xxxx

---- Signed section - include this line ----

Signature: fc8686aeb11f925aef8d9c36c468bc1f161897694fab13566f6c823f101796b8
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] Hall Effect / Ion Drive

REACTOR: [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Turno 4.2 Subasta de (Prop) +reactor

Original List:

1: -Mini-Mag RF Paul Trap / Ultracold Neutrons
2: -D-D Fusion Magneto-inertial / H-B Fusion Reciprocating Plasmoid
3: -Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
4: -Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap
5: -Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission
6: -Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor
7: -Metallic Hydrogen / Fission-augmented D-T Inertial Fusion

Randomized List:

1: -Metallic Hydrogen / Fission-augmented D-T Inertial Fusion
2: -Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission
3: -Mini-Mag RF Paul Trap / Ultracold Neutrons
4: -Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap
5: -Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor
6: -Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
7: -D-D Fusion Magneto-inertial / H-B Fusion Reciprocating Plasmoid

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com

Requesting IP: xxxxx

---- Signed section - include this line ----

Signature: 98e6151ef904c63e9f452c3c7038d42c98dcb6b5f2d28251e905fc7a032fb1d0
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] Metallic Hydrogen / Fission-augmented D-T Inertial Fusion

Pujo 0.

Como NASA tiene más de 3 cartas en la mano (sin contar con la tripulación) no puede pujar en subastas (tampoco iniciarlas), así que gano la subasta y me adjudico ambas cartas... :silbar: (Nota para espectadores: El privilegio de facción ("Skunkworks") de la Fundación B612 ignora ese límite de cartas en mano a la hora de pujar o iniciar subastas...)

FIN DE TURNO 4

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Empieza el juego...


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NotaPublicado: 04 Nov 2018 01:33 
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Vendo Project Orion -> +5 WT


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NotaPublicado: 04 Nov 2018 02:02 
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Saco a subasta la patente de la refinería -Carbo-Chlorination / Solar Carbotherm:

Imagen Imagen

que viene con el generador:
Rankine Solar Dynamic / Rankine Multiphase
Imagen Imagen

Siguientes cartas de...
REFINERÍA [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Turno 5.2 Subasta de Refineria (+generador)

Original List:

1: -Foamglass Sintering / Laser-heated Pedestal Growth
2: -Froth Flotation / Femtochemistry
3: -Electroforming / Impact Mold Sinter
4: -Atomic Layer Deposition / Ilmenite Semiconductor Film
5: -Fluidized-Bed / Atmospheric ISRU Scoop
6: -ISRU Sabatier / Biophytolytic Algae Farm
7: -Magma Electrolysis / Ionosphere Lasing

Randomized List:

1: -Froth Flotation / Femtochemistry
2: -Electroforming / Impact Mold Sinter
3: -Atomic Layer Deposition / Ilmenite Semiconductor Film
4: -Foamglass Sintering / Laser-heated Pedestal Growth
5: -ISRU Sabatier / Biophytolytic Algae Farm
6: -Magma Electrolysis / Ionosphere Lasing
7: -Fluidized-Bed / Atmospheric ISRU Scoop

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com

Requesting IP: xxxxx

---- Signed section - include this line ----

Signature: f76c06a3d0616e9e955cb00f38a8da09d282f15254182291f9fac099661e8be4
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -Froth Flotation / Femtochemistry

GENERADOR [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Turno 5.2 Subasta de (Refineria +)generador

Original List:

1: -AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
2: -Brayton Turbine O&Meara / LSP Paralens
3: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
4: -Ericsson Engine / Nanocomposite Thermoelectric
5: -Stirling Engine / Thermophotovoltaic
6: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
7: -Flywheel Compulsator / Superconducting Adductor
8: -Marx Capacitor Bank / Casimir Battery
9: -Rankine MHD / MHD Open-cycle
10: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
11: -Magnetoshell Plasma Parachute / Granular Rainbow Corral
12: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
13: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens

Randomized List:

1: -Flywheel Compulsator / Superconducting Adductor
2: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
3: -Ericsson Engine / Nanocomposite Thermoelectric
4: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
5: -AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
6: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens
7: -Stirling Engine / Thermophotovoltaic
8: -Magnetoshell Plasma Parachute / Granular Rainbow Corral
9: -Marx Capacitor Bank / Casimir Battery
10: -Rankine MHD / MHD Open-cycle
11: -Brayton Turbine O&Meara / LSP Paralens
12: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
13: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com

Requesting IP: xxxxx

---- Signed section - include this line ----

Signature: b6f647e384146c87870a314b2bac18b4b60d9227e7ac9c8e58607107bd4f887d
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -Flywheel Compulsator / Superconducting Adductor

Pujo 0, y me adjudico la subasta de nuevo ya que NASA sigue teniendo más de 3 cartas de mano (sin contar la tripulación) y no puede pujar.

FIN DE TURNO 5.

Evento, sector amarillo [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Tirada de evento post turno 5

--------------------------------------------------
Roll One
Generating 1 rolls of d6, 1 per line.
Comment:

2

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To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] RESULTADO: 2 - INSPIRACIÓN, las cartas superiores de todos los mazos pasan al fondo. (Mañana lo hago :silbar: )

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NotaPublicado: 04 Nov 2018 15:09 
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Siguientes patentes de:

PROPULSORES [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento inspiración post turno 5 - PROPULSORES

Original List:

1: -Photon Kite Sail / Mag Sail
2: -De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle
3: -Mass Driver / MPD T-wave
4: -Ablative Plate / Ablative Nozzle

Randomized List:

1: -Photon Kite Sail / Mag Sail
2: -Mass Driver / MPD T-wave
3: -Ablative Plate / Ablative Nozzle
4: -De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle

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Signature: ef18c4a46927184756e410193cfc025c11e1d4b2151202ccffb4d1ffc20c0b1b
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -Photon Kite Sail / Mag Sail

ROBONAUTAS [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento inspiración post turno 5 - ROBONAUTAS

Original List:

1: -MET Steamer / Nanobot
2: -Solar-pumped MHD Exciplex Laser / Quantum Cascade Laser
3: -Cat Fusion Z-pinch Torch / H-B Cat Inertial
4: -Flywheel Tractor / Electrophoretic Sandworm
5: -Nuclear Drill / Helical Railgun
6: -Tungsten Resistojet / MITEE Arcjet
7: -Explosive Gas Dynamic Laser / He-Ar Nuclear Pumped Laser
8: -Free Electron Laser / Wakefield e-beam
9: -Neutral Beam / D-D Fusion Inertial
10: -Kuck Mosquito / Ablative Laser

Randomized List:

1: -Neutral Beam / D-D Fusion Inertial
2: -Nuclear Drill / Helical Railgun
3: -Cat Fusion Z-pinch Torch / H-B Cat Inertial
4: -Tungsten Resistojet / MITEE Arcjet
5: -MET Steamer / Nanobot
6: -Flywheel Tractor / Electrophoretic Sandworm
7: -Explosive Gas Dynamic Laser / He-Ar Nuclear Pumped Laser
8: -Free Electron Laser / Wakefield e-beam
9: -Kuck Mosquito / Ablative Laser
10: -Solar-pumped MHD Exciplex Laser / Quantum Cascade Laser

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To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -Neutral Beam / D-D Fusion Inertial

REFINERÍAS [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento inspiración post turno 5 - REFINERÍAS

Original List:

1: -Foamglass Sintering / Laser-heated Pedestal Growth
2: -Electroforming / Impact Mold Sinter
3: -Atomic Layer Deposition / Ilmenite Semiconductor Film
4: -Fluidized-Bed / Atmospheric ISRU Scoop
5: -ISRU Sabatier / Biophytolytic Algae Farm
6: -Magma Electrolysis / Ionosphere Lasing

Randomized List:

1: -Foamglass Sintering / Laser-heated Pedestal Growth
2: -Electroforming / Impact Mold Sinter
3: -Fluidized-Bed / Atmospheric ISRU Scoop
4: -ISRU Sabatier / Biophytolytic Algae Farm
5: -Magma Electrolysis / Ionosphere Lasing
6: -Atomic Layer Deposition / Ilmenite Semiconductor Film

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To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -Foamglass Sintering / Laser-heated Pedestal Growth

GENERADORES [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento inspiración post turno 5 - GENERADORES

Original List:

1: -AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
2: -Brayton Turbine O&Meara / LSP Paralens
3: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
4: -Ericsson Engine / Nanocomposite Thermoelectric
5: -Stirling Engine / Thermophotovoltaic
6: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
7: -Marx Capacitor Bank / Casimir Battery
8: -Rankine MHD / MHD Open-cycle
9: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
10: -Magnetoshell Plasma Parachute / Granular Rainbow Corral
11: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
12: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens

Randomized List:

1: -Magnetoshell Plasma Parachute / Granular Rainbow Corral
2: -AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
3: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
4: -Brayton Turbine O&Meara / LSP Paralens
5: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
6: -Marx Capacitor Bank / Casimir Battery
7: -Ericsson Engine / Nanocomposite Thermoelectric
8: -Stirling Engine / Thermophotovoltaic
9: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens
10: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
11: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
12: -Rankine MHD / MHD Open-cycle

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To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] Magnetoshell Plasma Parachute / Granular Rainbow Corral

REACTORES [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento inspiración post turno 5 - REACTORES

Original List:

1: -Mini-Mag RF Paul Trap / Ultracold Neutrons
2: -D-D Fusion Magneto-inertial / H-B Fusion Reciprocating Plasmoid
3: -Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
4: -Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap
5: -Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission
6: -Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor

Randomized List:

1: -D-D Fusion Magneto-inertial / H-B Fusion Reciprocating Plasmoid
2: -Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap
3: -Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
4: -Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor
5: -Mini-Mag RF Paul Trap / Ultracold Neutrons
6: -Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission

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Signature: d66e8437713e534e91b2dc1888fb63e3a6682505228b510b8a87527354e5e140
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -D-D Fusion Magneto-inertial / H-B Fusion Reciprocating Plasmoid

RADIADORES [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento inspiración post turno 5 - RADIADORES

Original List:

1: -Bubble Membrane / Electrostatic Membrane
2: -Microtube Array / Maragoni Flow
3: -Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament
4: -ETHER Charged Dust / Curie Point
5: -SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
6: -Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe
7: -Ti - K Heat Pipe / Flux-pinned Superthermal
8: -Li Heatsink Fountain / Thermochemical Heatsink Fountain
9: -Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer

Randomized List:

1: -Li Heatsink Fountain / Thermochemical Heatsink Fountain
2: -SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
3: -Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament
4: -Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer
5: -Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe
6: -ETHER Charged Dust / Curie Point
7: -Microtube Array / Maragoni Flow
8: -Ti - K Heat Pipe / Flux-pinned Superthermal
9: -Bubble Membrane / Electrostatic Membrane

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Signature: a7bb4485b22f1f13f258983f50634cbcecda08da23aee8d5d6c2411be0ec6ae5
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -Li Heatsink Fountain / Thermochemical Heatsink Fountain

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NotaPublicado: 04 Nov 2018 17:39 
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Impulso a LEO

Tripulacion
Ponderative Vasimir
Metaestable Helium

Masa 3 -> Pago 3 WT -> Gano 1 WT por NASA

Final, 7 WT


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NotaPublicado: 04 Nov 2018 21:08 
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Vendo en el mercado libre el generador Rankine Solar Dynamic / Rankine Multiphase
Imagen

Gano 5WT para un total de 6WT

Fin de turno 6

Mensaje para NASA... tener materiales en LEO puede resultar peligroso a medio plazo, ¿te interesa un paso seguro por el cinturón de Van Allen? (también puedes aprovechar ese paso para no ir más allá sino "estacionar" en el propio cinturón de radiación lo que también protege de llamaradas solares pero te deja fuera del alcance de la basura espacial de LEO)

A cambio solo pido como pago 1WT a percibir la próxima vez que B612 impulse algo a LEO ;)

Oferta limitada a este turno, no pierda la oportunidad xD

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NotaPublicado: 04 Nov 2018 22:30 
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Vendo Radioador: Dielectric X-ray Window --> +5 WT --> 12 wt TOTAL


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NotaPublicado: 05 Nov 2018 00:57 
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Saco a subasta la patente del Robonauta -Neutral Beam / D-D Fusion Inertial - [spoiler]Imagen Imagen[/spoiler] que viene con el Generador -Magnetoshell Plasma Parachute / Granular Rainbow Corral - [spoiler]Imagen Imagen[/spoiler] Pujo 0

Siguiente carta en el mazo de ROBONAUTAS: [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Turno 7.2 Subasta de Robonauta (+generador)

Original List:

1: -MET Steamer / Nanobot
2: -Solar-pumped MHD Exciplex Laser / Quantum Cascade Laser
3: -Cat Fusion Z-pinch Torch / H-B Cat Inertial
4: -Flywheel Tractor / Electrophoretic Sandworm
5: -Nuclear Drill / Helical Railgun
6: -Tungsten Resistojet / MITEE Arcjet
7: -Explosive Gas Dynamic Laser / He-Ar Nuclear Pumped Laser
8: -Free Electron Laser / Wakefield e-beam
9: -Kuck Mosquito / Ablative Laser

Randomized List:

1: -Explosive Gas Dynamic Laser / He-Ar Nuclear Pumped Laser
2: -Nuclear Drill / Helical Railgun
3: -Tungsten Resistojet / MITEE Arcjet
4: -Flywheel Tractor / Electrophoretic Sandworm
5: -Kuck Mosquito / Ablative Laser
6: -Free Electron Laser / Wakefield e-beam
7: -Solar-pumped MHD Exciplex Laser / Quantum Cascade Laser
8: -MET Steamer / Nanobot
9: -Cat Fusion Z-pinch Torch / H-B Cat Inertial

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Signature: 0eed23aef27023e527f75961be7a507f858becbaa1b8990eebc09de0e7345690
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] Explosive Gas Dynamic Laser / He-Ar Nuclear Pumped Laser
Imagen

Siguiente carta en el mazo de GENERADORES: [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Turno 7.2 Subasta de (Robonauta) +generador

Original List:

1: -AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
2: -Brayton Turbine O&Meara / LSP Paralens
3: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
4: -Ericsson Engine / Nanocomposite Thermoelectric
5: -Stirling Engine / Thermophotovoltaic
6: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
7: -Marx Capacitor Bank / Casimir Battery
8: -Rankine MHD / MHD Open-cycle
9: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
10: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
11: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens

Randomized List:

1: -Ericsson Engine / Nanocomposite Thermoelectric
2: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens
3: -AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
4: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
5: -Brayton Turbine O&Meara / LSP Paralens
6: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
7: -Rankine MHD / MHD Open-cycle
8: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
9: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
10: -Marx Capacitor Bank / Casimir Battery
11: -Stirling Engine / Thermophotovoltaic

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com

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Signature: 3732380504d6610a4a24f00d2d8d1c4e8b36419c8702f0b2e70a9f2cf3b7932f
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -Ericsson Engine / Nanocomposite Thermoelectric
Imagen

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NotaPublicado: 05 Nov 2018 15:40 
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NASA sube la puja a 3
B612 iguala
NASA sube a 4
B612 iguala
NASA se planta
B612 se adjudica la subasta por 4WT (y se queda con 6-4=2WT)

FIN DE TURNO 7

Toca evento de sector rojo. [spoiler]---- Signed section - include this line ---- Results: Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento post-turno 7 --------------------------------------------------
Roll One Generating 1 rolls of d6, 1 per line.
Comment: Sector rojo. 1-2 inspiración, 3 avería, 4 explosión en plataforna, 5-6 CME

3

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com Requesting IP xxxxx ----
Signed section - include this line ---- Signature: a72ec5998db3cf6ac93dbbdf4a8144559ab4f7b21eed308d9ff2e855b700b412 To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] RESULTADO: 3 - AVERÍA. Sin efecto ya que no hay pilas sin presencia humana.

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NotaPublicado: 05 Nov 2018 16:13 
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Saco a subasta la carta :

Imagen

Viene con :

ImagenImagen


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NotaPublicado: 05 Nov 2018 16:19 
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Siguientes cartas :

GENERADORES

[spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results displayed via web.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens
2: -AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
3: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
4: -Brayton Turbine O&Meara / LSP Paralens
5: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
6: -Rankine MHD / MHD Open-cycle
7: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
8: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
9: -Marx Capacitor Bank / Casimir Battery
10: -Stirling Engine / Thermophotovoltaic

Randomized List:

1: -Marx Capacitor Bank / Casimir Battery
2: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
3: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
4: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
5: -AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
6: -Stirling Engine / Thermophotovoltaic
7: -Brayton Turbine O&Meara / LSP Paralens
8: -Rankine MHD / MHD Open-cycle
9: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
10: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens


Requesting IP: 83.247.136.66

---- Signed section - include this line ----

Signature: df5a083ed3262e74f08d8b255639887df75a17c82664e8c175f9c37a2aec2664
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---[/spoiler]
1: -Marx Capacitor Bank / Casimir Battery


REACTORES
[spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results displayed via web.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: -Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap
2: -Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
3: -Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor
4: -Mini-Mag RF Paul Trap / Ultracold Neutrons
5: -Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission

Randomized List:

1: -Mini-Mag RF Paul Trap / Ultracold Neutrons
2: -Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor
3: -Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
4: -Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap
5: -Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission


Requesting IP: 83.247.136.66

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Signature: df31231b555d4aa97be9164975a36d338e33356e38734c5855ec27e0b4f7f799
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---[/spoiler]
1: -Mini-Mag RF Paul Trap / Ultracold Neutrons


RADIADORES
[spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results displayed via web.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: -SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
2: -Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament
3: -Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer
4: -Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe
5: -ETHER Charged Dust / Curie Point
6: -Microtube Array / Maragoni Flow
7: -Ti - K Heat Pipe / Flux-pinned Superthermal
8: -Bubble Membrane / Electrostatic Membrane

Randomized List:

1: -Ti - K Heat Pipe / Flux-pinned Superthermal
2: -Bubble Membrane / Electrostatic Membrane
3: -Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament
4: -SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
5: -Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer
6: -ETHER Charged Dust / Curie Point
7: -Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe
8: -Microtube Array / Maragoni Flow


Requesting IP: 83.247.136.66

---- Signed section - include this line ----

Signature: bfccc47b1ce81350f0741b9776ef68fc05f60c7d24f34a7e5f079e2a80c69801
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---[/spoiler]
1: -Ti - K Heat Pipe / Flux-pinned Superthermal


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NotaPublicado: 05 Nov 2018 16:45 
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Subasta floja, NASA la gana por 1 WT


Me quedo en la mano :

Imagen

Descarto :

ImagenImagen[/quote]


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NotaPublicado: 05 Nov 2018 16:46 
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NUEVO WT == 11


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NotaPublicado: 05 Nov 2018 19:26 
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Vendo en el mercado libre el reactor Penning Trap por 5WT (acumulo 2+5=7WT)

Imagen

Fin de turno 8

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NotaPublicado: 05 Nov 2018 20:04 
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IMPULSO

Subo a LEO

ImagenImagen

2 WT --> Recupero 1 WT con NASA

Nuevo total 10 WT


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NotaPublicado: 05 Nov 2018 22:30 
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Mensajes: 5832
Saco a subasta la patente de -Marx Capacitor Bank / Casimir Battery...
Imagen Imagen

...que viene con otro generador... [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Turno 8.2 Subasta de Generador (+generador)

Original List:

1: -AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
2: -Brayton Turbine O&Meara / LSP Paralens
3: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
4: -Ericsson Engine / Nanocomposite Thermoelectric - Imagen Imagen
5: -Stirling Engine / Thermophotovoltaic
6: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
7: -Rankine MHD / MHD Open-cycle
8: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
9: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
10: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens

Randomized List:

1: -Brayton Turbine O&Meara / LSP Paralens
2: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens
3: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
4: -Rankine MHD / MHD Open-cycle
5: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
6: -Stirling Engine / Thermophotovoltaic
7: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
8: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
9: -AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
10: -Ericsson Engine / Nanocomposite Thermoelectric - Imagen Imagen

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Signature: bd2d19ab9571aa44a66222bfe00f78893473c12275c7f546d01477bca67bcf96
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Se me ha colado en la lista la Ericsson engine, que no la pasé al apartado "en juego" pero bueno, tampoco creo que sea relevante[/spoiler] -Brayton Turbine O&Meara / LSP Paralens
Imagen Imagen

...y la siguiente carta que queda en el mazo de generadores es... [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Turno 8.2 Subasta de (Generador +) generador

Original List:

1: -AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
2: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
3: -Stirling Engine / Thermophotovoltaic
4: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
5: -Rankine MHD / MHD Open-cycle
6: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
7: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
8: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens

Randomized List:

1: -AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
2: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens
3: -Stirling Engine / Thermophotovoltaic
4: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
5: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
6: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
7: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
8: -Rankine MHD / MHD Open-cycle

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---- Signed section - include this line ----

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To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -AMTEC Thermoelectric / JTEC H2 Thermoelectric
Imagen

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NotaPublicado: 05 Nov 2018 23:02 
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Anciano
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NASA empieza con 4
B612 iguala a 4.
NASA sube a 5
B612 iguala a 5
NASA sube a 6
B612 igual a 6
NASA sube a 7.

B612 pasa, adjudicándose la subasta a NASA y, a cambio, B612 recibe esos 7WT para un total acumulado de 14WT

FIN DE TURNO 9

Evento sector rojo [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Tirada de evento post turno 9 (sector rojo)

--------------------------------------------------
Roll One
Generating 1 rolls of d6, 1 per line.
Comment: Sector rojo

2

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com

Requesting IP: xxxxxx

---- Signed section - include this line ----

Signature: 5fbcc88beb52d4b11c8ae125cdb3e86f9d4a79037d67d8ee46ff44b35a2e288d
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] RESULTADO: INSPIRACIÓN

Siguientes cartas de...

...PROPULSOR [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento inspiración post turno 9 - PROPULSORES

Original List:

1: -De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle - Imagen Imagen
2: -Mass Driver / MPD T-wave - Imagen Imagen
3: -Ablative Plate / Ablative Nozzle - Imagen Imagen

Randomized List:

1: -De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle -
2: -Mass Driver / MPD T-wave -
3: -Ablative Plate / Ablative Nozzle - [
Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com

Requesting IP: xxxx

---- Signed section - include this line ----

Signature: d062ffb009707498cb84275c64d1891f01423ce6ba9f0c19e26ef56f1de72fb1
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] De Laval Nozzle / Magnetic Nozzle -

...ROBONAUTA [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento inspiración post turno 9 - ROBONAUTAS

Original List:

1: -MET Steamer / Nanobot
2: -Solar-pumped MHD Exciplex Laser / Quantum Cascade Laser
3: -Cat Fusion Z-pinch Torch / H-B Cat Inertial
4: -Flywheel Tractor / Electrophoretic Sandworm
5: -Nuclear Drill / Helical Railgun
6: -Tungsten Resistojet / MITEE Arcjet
7: -Free Electron Laser / Wakefield e-beam
8: -Kuck Mosquito / Ablative Laser

Randomized List:

1: -Flywheel Tractor / Electrophoretic Sandworm
2: -Kuck Mosquito / Ablative Laser
3: -Free Electron Laser / Wakefield e-beam
4: -Tungsten Resistojet / MITEE Arcjet
5: -Cat Fusion Z-pinch Torch / H-B Cat Inertial
6: -Solar-pumped MHD Exciplex Laser / Quantum Cascade Laser
7: -MET Steamer / Nanobot
8: -Nuclear Drill / Helical Railgun

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Requesting IP: xxxx

---- Signed section - include this line ----

Signature: 554cc6640c66149001094afe74c654ab16efb441cd773b2166ac473e7265ef5b
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -Flywheel Tractor / Electrophoretic Sandworm

...REFINERÍA [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento inspiración post turno 9 - REFINERÍAS

Original List:

1: -Electroforming / Impact Mold Sinter
2: -Atomic Layer Deposition / Ilmenite Semiconductor Film
3: -Fluidized-Bed / Atmospheric ISRU Scoop
4: -ISRU Sabatier / Biophytolytic Algae Farm
5: -Magma Electrolysis / Ionosphere Lasing

Randomized List:

1: -Electroforming / Impact Mold Sinter
2: -Atomic Layer Deposition / Ilmenite Semiconductor Film
3: -Fluidized-Bed / Atmospheric ISRU Scoop
4: -ISRU Sabatier / Biophytolytic Algae Farm
5: -Magma Electrolysis / Ionosphere Lasing

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---- Signed section - include this line ----

Signature: 2b1b6cc2707478b8e086a1fc748a37b91a9ffd17f0cf032b493987e06e9da1b1
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -Electroforming / Impact Mold Sinter

...GENERADOR [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento inspiración post turno 5 - GENERADORE9

Original List:

1: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
2: -Stirling Engine / Thermophotovoltaic
3: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
4: -Rankine MHD / MHD Open-cycle
5: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
6: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
7: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens

Randomized List:

1: -Rankine MHD / MHD Open-cycle
2: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
3: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission
4: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens
5: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic
6: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
7: -Stirling Engine / Thermophotovoltaic

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com

Requesting IP: xxxx

---- Signed section - include this line ----

Signature: f7a111bdc825cfe25f87311d3a82c1dfad1f1696ae831a1b784ca6a85c0e320c
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -Rankine MHD / MHD Open-cycle

...REACTOR [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento inspiración post turno 9 - REACTORES

Original List:

1: -Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
2: -Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap
3: -Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission
4: -Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor

Randomized List:

1: -Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission
2: -Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap
3: -Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
4: -Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com

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---- Signed section - include this line ----

Signature: 6aecc04d5542d671ca66f321ffbea39201bc29cfd17c941342a1d2466aae0881
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -Pebble Bed Fission / VCR Light Bulb Fission

...RADIADOR [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento inspiración post turno 5 - RADIADORES9

Original List:

1: -Bubble Membrane / Electrostatic Membrane
2: -Microtube Array / Maragoni Flow
3: -Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament
4: -ETHER Charged Dust / Curie Point
5: -SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
6: -Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe
7: -Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer

Randomized List:

1: -Microtube Array / Maragoni Flow
2: -Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer
3: -Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament
4: -ETHER Charged Dust / Curie Point
5: -SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
6: -Bubble Membrane / Electrostatic Membrane
7: -Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com

Requesting IP: 2XXXX

---- Signed section - include this line ----

Signature: 421e7b0574be61a9b4751814fdc97f7ba8a68b7a62e801136dcd2292ec00e3b5
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -Microtube Array / Maragoni Flow

(Resolver este evento es la muerte a pellizquitos... :omg: )

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NotaPublicado: 05 Nov 2018 23:39 
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Mártir
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Vendo

Imagen


3 WT --> 8 WT


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NotaPublicado: 06 Nov 2018 08:20 
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Anciano
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Inicio subasta de la patente del Robonauta -Flywheel Tractor / Electrophoretic Sandworm
Imagen Imagen

...que viene con el generador -Rankine MHD / MHD Open-cycle
Imagen Imagen

Siguientes cartas de...

...ROBONAUTA [spoiler]---- Signed section - include this line ---- Results: Results sent via email and displayed via web.
Summary: Turno 1.2 Subasta de Robonauta (+Generador)
Original List: 1: -MET Steamer / Nanobot 2: -Solar-pumped MHD Exciplex Laser / Quantum Cascade Laser 3: -Cat Fusion Z-pinch Torch / H-B Cat Inertial 4: -Nuclear Drill / Helical Railgun 5: -Tungsten Resistojet / MITEE Arcjet 6: -Free Electron Laser / Wakefield e-beam 7: -Kuck Mosquito / Ablative Laser
Randomized List: 1: -Nuclear Drill / Helical Railgun 2: -Free Electron Laser / Wakefield e-beam 3: -Kuck Mosquito / Ablative Laser 4: -MET Steamer / Nanobot 5: -Solar-pumped MHD Exciplex Laser / Quantum Cascade Laser 6: -Tungsten Resistojet / MITEE Arcjet 7: -Cat Fusion Z-pinch Torch / H-B Cat Inertial
Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com Requesting IP: xxxxx
---- Signed section - include this line ---- Signature: 5eeb68780c28f51cf7ded2a8f9a28ad46970a554dff0b46871188980635b8929 To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler]MET Steamer / Nanobot
Imagen

...GENERADOR [spoiler]---- Signed section - include this line ---- Results:
Results sent via email and displayed via web. Summary: Turno 10.2 Subasta de (Robonauta) + Generador
Original List: 1: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic 2: -Stirling Engine / Thermophotovoltaic 3: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether 4: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission 5: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD 6: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens
Randomized List: 1: -Stirling Engine / Thermophotovoltaic 2: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD 3: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens 4: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission 5: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic 6: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether
Requesting IP: xxxxx
---- Signed section - include this line ---- Signature: 35ee4774eca5686f21a4134eb6e81a76a52e3a6b6d24beb31bdbc36c19553899 To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] Stirling Engine / Thermophotovoltaic
Imagen

Pujo 0

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NotaPublicado: 06 Nov 2018 09:38 
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Anciano
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NASA sube a 3
B612 iguala la puja
NASA sube a 4
B612 iguala la puja
NASA sube a 5
B612 iguala la puja
NASA pasa

B612 se adjudica la subasta por 5WT (sus reservas quedan en 14-5=9WT)

FIN DE TURNO 10. Entramos en Sector Azul

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NotaPublicado: 06 Nov 2018 09:48 
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Mártir
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Saco a subasta :

Imagen

Con esa, viene de regalo :

Imagen


Las nuevas cartas de ambos mazos són :

REACTORES:
[spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results displayed via web.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: -Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap
2: -Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
3: -Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor

Randomized List:

1: -Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap
2: -Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
3: -Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor


Requesting IP: 83.247.136.66

---- Signed section - include this line ----

Signature: 903a0493c929c53d7c0db0ccf1c927942a45397e8ca1aeb0303c1bd209fd1eff
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---[/spoiler]
1: -Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap

RADIADORES:
[spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results displayed via web.
Summary: List randomized by PBE Games


Original List:

1: -Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer
2: -Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament
3: -ETHER Charged Dust / Curie Point
4: -SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
5: -Bubble Membrane / Electrostatic Membrane
6: -Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe

Randomized List:

1: -Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe
2: -Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer
3: -Bubble Membrane / Electrostatic Membrane
4: -Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament
5: -SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
6: -ETHER Charged Dust / Curie Point


Requesting IP: 83.247.136.66

---- Signed section - include this line ----

Signature: 97052f18567446d7e49656a9d3ec84e265a5e7e345430dd474cb192a7df4055d
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

---[/spoiler]
1: -Steel - Pb-Bi Pumped Loop / Pulsating Heat Pipe


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NotaPublicado: 06 Nov 2018 10:41 
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En la subasta hemos pujado de 3 a 5 y me he quedado las cartas por 5 WT --> Nuevo total 3 WT

Me quedo todas las cartas esta vez, tengo 3 en mano.


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NotaPublicado: 07 Nov 2018 08:22 
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Anciano
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La vida es riesgo... voy a probar el plan B :burla:Saco a subasta la patente de la tobera De Laval

Imagen Imagen

que viene con el reactor -Lyman Alpha Trap / Free Radical Hydrogen Trap

Imagen Imagen

Pujo 0

Siguientes cartas de...

...PROPULSOR [spoiler]---- Signed section - include this line ----
Results: Results sent via email and displayed via web.
Summary: Turno 11.2 Subasta de Propulsor (+ Reactor)
Original List:
1: -Mass Driver / MPD T-wave - Imagen Imagen 2: -Ablative Plate / Ablative Nozzle - Imagen Imagen
Randomized List:
1: -Ablative Plate / Ablative Nozzle - Imagen Imagen 2: -Mass Driver / MPD T-wave - Imagen Imagen Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com Requesting IP: xxxxxx
---- Signed section - include this line ---- Signature: b967a60ad07bee6568a8b602ffddb1e23c17027fee02c05c5fa46a263c7fc340 To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] Ablative Plate / Ablative Nozzle - Imagen

...REACTOR [spoiler]---- Signed section - include this line ----
Results: Results sent via email and displayed via web.
Summary: Turno 11.2 Subasta de (Propulsor+)Reactor
Original List:
1: -Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle 2: -Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor
Randomized List:
1: -Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle 2: -Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com Requesting IP: xxxxx
---- Signed section - include this line ---- Signature: 8f68a47f4c1a35077625d450ac3071d62e798be700db30aa6424475fc1c4e27a To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler]Rubbia Thin Film Fission Hohlraum / Positronium Bottle
Imagen (Frak... :omg: )

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NotaPublicado: 07 Nov 2018 08:34 
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NASA sube la puja a 3.
B612 iguala la puja y se adjudica las patentes (NASA no tiene fondos para subir de 3)

Reservas de B612: 9-3=6

Fin de turno 11.

Toca evento de sector azul...

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NotaPublicado: 07 Nov 2018 09:07 
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Anciano
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TIRADA DE EVENTO [spoiler]---- Signed section - include this line ----
Results: Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento post-turno 11 --------------------------------------------------
Roll One Generating 1 rolls of d6, 1 per line.
Comment: Sector azul. 1-2 inspiración, 3 avería, 4 explosión en plataforna, 5-6 Simposio

1

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com
Requesting IP: xxxx
---- Signed section - include this line
---- Signature: d572a1b30874ac32e1ee3312e0d6984ce6d79dd92763597cc1c59ceba99ebf9f To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler]
Siguientes patentes de...
... PROPULSOR: (La última que quedaba) -Mass Driver / MPD T-wave
Imagen

...ROBONAUTA [spoiler]---- Signed section - include this line ----
Results: Results sent via email and displayed via web.
Summary: Inspiración turno 11, ROBONAUTAS
Original List: 1: -Solar-pumped MHD Exciplex Laser / Quantum Cascade Laser 2: -Cat Fusion Z-pinch Torch / H-B Cat Inertial 3: -Nuclear Drill / Helical Railgun 4: -Tungsten Resistojet / MITEE Arcjet 5: -Free Electron Laser / Wakefield e-beam 6: -Kuck Mosquito / Ablative Laser

Randomized List: 1: -Nuclear Drill / Helical Railgun 2: -Free Electron Laser / Wakefield e-beam 3: -Kuck Mosquito / Ablative Laser 4: -Solar-pumped MHD Exciplex Laser / Quantum Cascade Laser 5: -Cat Fusion Z-pinch Torch / H-B Cat Inertial 6: -Tungsten Resistojet / MITEE Arcjet
Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com Requesting IP: XXXXX
---- Signed section - include this line ---- Signature: ec32460f541936c993243d5f093b9b6dc14b4b0a5371768c564702bb513ee9da To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -Nuclear Drill / Helical Railgun
Imagen

...REFINERÍA [spoiler]---- Signed section - include this line ----
Results: Results sent via email and displayed via web.
Summary: Inspiración turno 11, REFINERÍAS
Original List: 1: -Atomic Layer Deposition / Ilmenite Semiconductor Film 2: -Fluidized-Bed / Atmospheric ISRU Scoop 3: -ISRU Sabatier / Biophytolytic Algae Farm 4: -Magma Electrolysis / Ionosphere Lasing

Randomized List: 1: -Magma Electrolysis / Ionosphere Lasing 2: -Fluidized-Bed / Atmospheric ISRU Scoop 3: -ISRU Sabatier / Biophytolytic Algae Farm 4: -Atomic Layer Deposition / Ilmenite Semiconductor Film
Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com Requesting IP: XXXX
---- Signed section - include this line ---- Signature: 5c131eeb355534440a81e676cbb6a4f66ede6231c1c0f0945e68ce1a0b5041d0 To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -Magma Electrolysis / Ionosphere Lasing
Imagen

...GENERADOR [spoiler]---- Signed section - include this line ----
Results: Results sent via email and displayed via web.
Summary: Inspiración turno 11, GENERADORES
Original List: 1: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic 2: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether 3: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission 4: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD 5: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens
Randomized List: 1: -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60 Photovoltaic 2: -In-core Thermionic / Z-pinch Microfission 3: -Catalyzed Fission Scintillator / Diamonoid Electrodynamic Tether 4: -Photon Tether Rectenna / Palmer LSP Aerosol Lens 5: -Cascade Thermoacoustic / Dusty Plasma MHD
Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com Requesting IP: 31.4.177.122 ---- Signed section - include this line ---- Signature: 0903f64fda85c2c2c92c03d0f2cb1ae71f266bcbf9c11729d8d92e6f44244c75 To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -Cascade Photovoltaic / Buckyball C60
Imagen

...REACTOR (La última que quedaba) -Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor
Imagen

...RADIADOR [spoiler]---- Signed section - include this line ----
Results: Results sent via email and displayed via web.
Summary: Inspiración turno 11, RADIADORES
Original List: 1: -Bubble Membrane / Electrostatic Membrane 2: -Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament 3: -ETHER Charged Dust / Curie Point 4: -SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop 5: -Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer
Randomized List: 1: -SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop 2: -ETHER Charged Dust / Curie Point 3: -Salt-cooled Reflux Tube / Buckytube Filament 4: -Bubble Membrane / Electrostatic Membrane 5: -Magnetocaloric Refrigerator / Nuclear Fuel Spin Polarizer
Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com Requesting IP: 31.4.177.122 ---- Signed section - include this line ---- Signature: 9b2502e88d46a380b39539f004a8851b874f3261b8621943afa297d0f7e82e99 To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] -SS - NaK Pumped Loop / Hula-Hoop
Imagen
Resuelvo en un rato y edito este mensaje ---> Todo al día

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NotaPublicado: 07 Nov 2018 09:27 
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Destruyo

Imagen

y la vendo


3 WT --> 8 WT


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NotaPublicado: 07 Nov 2018 12:39 
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Al plan B le faltaba un detalle en los cálculos :triste: Vamos con el plan C :burla: Hora de la verdad:

Realizo operación de Impulso para enviar a LEO:

Imagen Imagen Imagen Imagen ImagenImagen Imagen Imagen

SUMA DE LA MASA A IMPULSAR: 2 -> COSTE DE LA OPERACIÓN 2WT. (RESERVAS 6-2=4WT)

REPOSTO EN LEO (MANIOBRA GRATUITA) Y AÑADO 2 WT AL COHETE -> MASA HÚMEDA= 4 (RESERVAS 4-2=2WT)

PROPULSOR ACTIVO: PHOTON HELIOGYRO
PROPULSIÓN NETA = EMPUJE BASE (0) + MODIFICADOR DE MASA HÚMEDA (+1) + RESTO DE MODIFICADORES (0) = 1 PMP

MUEVO de LEO a HEO y de ahí giro hacia el "oeste" hasta el espacio del cinturón de radiación de la Tierra que se encuentra en zona heliocéntrica de Venus (Mi privilegio de facción me garantiza el paso seguro a través del mismo)

Imagen
Un pequeño paso para el hombre... y uno aún más pequeño para llegar a Titán :burla:

Suerte chavales, ya pensaremos en cómo haceros volver jjj

FIN DE TURNO 12

NASA RECIBE 1WT (nuevo total: 9WT) EN CONCEPTO DE TASAS DE LANZAMIENTO.

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NotaPublicado: 07 Nov 2018 13:27 
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Ganar dinero --> +2 WT

Nuevo total +11 WT


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NotaPublicado: 07 Nov 2018 14:08 
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Solo unos aportes para los espectadores

Karinsky escribió:
REPOSTO EN LEO (MANIOBRA GRATUITA) Y AÑADO 2 WT AL COHETE -> MASA HÚMEDA= 4 (RESERVAS 4-2=2WT)


Pongo aqui el cohete

Imagen

Fijaros que la suma total de las masas de todas las cartas es ==2 --> Por lo tanto, la masa seca es ==2
Despues añade 2 fuel --> 2 masa seca + 2 fuel == 4 masa humeda

Imagen

Fijaros que eso deja un modificador a la propulsión debido a la masa total de +1

Karinsky escribió:
PROPULSOR ACTIVO: PHOTON HELIOGYRO
PROPULSIÓN NETA = EMPUJE BASE (0) + MODIFICADOR DE MASA HÚMEDA (+1) + RESTO DE MODIFICADORES (0) = 1 PMP


Fijaros que activa la vela. En el triangulo de propulsión indica que tiene 0 puntos de movimiento, y que cada uno de ellos le cuesta 0 pasos de combustible.
Esos 0 puntos de movimiento son modificados por el modificador de masa húmeda y la zona solar (debido al símbolo de sol del propulsor). En este caso, la zona solar de la tierra tiene un +0, por lo que no afecta.

Karinsky escribió:
MUEVO de LEO a HEO y de ahí giro hacia el "oeste" hasta el espacio del cinturón de radiación de la Tierra que se encuentra en zona heliocéntrica de Venus (Mi privilegio de facción me garantiza el paso seguro a través del mismo)

Imagen


Aquí, en el movimiento.

Pasa de LEO a HEO.
En HEO, al ser un espacio lila, tiene que gastar un punto de movimiento y pagar combustible por ello. Como ya hemos visto, el gasto de combustible de la vela solar es 0.
Ahora se ha quedado sin puntos de movimientos, pero puede seguir moviendo por inercia.
Avanza para situarse en un punto de radiación del cinturon de Van-Allen. Normalmente eso implicaria hacer un chequeo de radiación para ver si alguno de los componentes resulta dañado. Pero su privilegio de facción hace que pueda obviar este punto de radiación.
(Para ese ejemplo, esperad a que lance yo un cohete).
Como no le quedan puntos de movimiento, y el siguiente punto es lila y conllevaria gastar, finaliza su turno aquí.


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NotaPublicado: 07 Nov 2018 16:06 
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Anciano
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Es un gustazo contar con los físicos de la NASA para las explicaciones técnicas y los gráficos de calidad xD
Gracias naide ;)

Voy con mi turno, antes de mover, que lo haré, saco a subasta la patente del reactor -Fast-Neutron Fission / H-6Li Fusor - Imagen Imagen

Pujo 0

La siguiente patente de reactor (el mazo ya ha dado la vuelta) es -Optoelectric Nuclear Battery / Nuclear-pumped Excimer Flashlamp -
Imagen

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NotaPublicado: 07 Nov 2018 16:14 
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Mártir
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Mis cientificos ya no se dedican a mirar nuevas opciones para cohetes. La decisión ha sido tomada, y solo falta que el ejecutivo disponga de suficientes recursos como para apuntar a Titan.

No pujo.


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NotaPublicado: 08 Nov 2018 01:39 
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Anciano
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Patente adjudicada a B612 al quedarse desierta la subasta.

-Control de Misión B612: Bien hecho Victoria II, ya estáis en la zona de Venus, por cierto... ¿recordáis aquello que hablamos sobre contratar a un equipo de programadores expertos para diseñar la ruta óptima (y segura) entre los anillos de Saturno? Pues, los chupatintas de dirección, no solo no están recaudando fondos sino que siguen comprando patentes. "Por si hiciera falta construir una Victoria III tras intentar la maniobra de Oberth", dicen...

+Victoria II: ¿Cómo que después de "intentar" el Obe...? ¿¡Qué¡?

-Control de Misión B612: Tranquilos, seguro que los anillos no son peligrosos porque... ¿qué posibilidades hay de que unas motas de hielo resulten catastróficamente peligrosas para la nave? No pueden ser mucho mayores que las de estrellarse con el Sol al intentar la maniobra de Oberth y esas son de solo 1/6...

+Victoria II: Pero nos dijeron que estaba todo calculado, que el fracaso no es una opción... ¿¡En serio quieren que nos la juguemos a los dados DOS veces!?

-Control de Misión B612: Vic...ia II...o les oig...ien...s...rta la conex...

+Victoria II: Control de Misión no se atreva a cortar la comunic...

·Técnico de Control de Misión: Señor, creo que se han dado cuenta de que estrujaba un folio junto al micrófono...


MOVIMIENTO:
Poco que añadir a lo nítidamente explicado por naide en el turno anterior, simplemente que, al encontrarse mi nave ya en la zona heliocéntrica de Venus, el modificador por zona heliocéntrica pasa a ser +1, con lo cual, la propulsión neta de la nave es 2, y esos son los Puntos de Movimiento de Propulsión (PMP) de los que dispongo este año.

PROPULSOR ACTIVO: Photon Heliogyro.
PROPULSIÓN NETA: Empuje (0) + Modificador de Masa Húmeda (+1) + Modificador solar (+1) + resto de modificadores (0) = 2 PMP.

Desde el cinturón de radiación de Van Allen, desplazo la Victoria II hacia el "oeste" hasta la ignición (el punto morado) en el punto de Lagrange "L4 Sol-Venus" (para lo que gasto 1 de los 2 PMP)
Ahí, aprovechando que cambiar de dirección no tiene coste (ni de puntos de movimiento, ni de combustible) en un punto de Lagrange, giro al "norte" hasta "L1 Sol-Tierra".
En ese otro punto de Lagrange, de nuevo aprovecho para cambiar de dirección "gratis", ahora hacia el "oeste", hasta el cruce de rutas, donde tengo que terminar el movimiento porque cambiar de dirección, en un cruce (o "intersección de Hohmann"), requiere 2 PMP y solo me queda 1.

Imagen

Este último movimiento me deja dentro de la zona heliocéntrica de Mercurio, lo que me dará, en el próximo turno, un modificador solar de +2, que me ayudará a situarme en la ruta correcta, para realizar la maniobra de Oberth, que NASA ya ha intuido en nuestras conversaciones informales entre agencias.
Además, al comenzar el movimiento en un cruce de rutas, se puede elegir cualquier dirección. Esto es una forma de cambiar tiempo por consumo de combustible (o PMPs).
Si tienes prisa (y combustible/PMPs suficientes), pagas el coste de girar en una intersección de Hohmann (2PMPs y el coste en combustible de 2 igniciones del propulsor) para seguir moviendo en ese turno.
Si tienes tiempo (o no tienes combustible/PMPs suficientes), esperas al año siguiente para que tu camino alrededor del Sol haga menos costoso el cambio de órbita (hay que recordar que lo que marcan los espacios en el mapa no son posiciones concretas sino órbitas concretas y, en las órbitas, no se está parado sino... orbitando ;) )

Fin de turno 13. Toca Evento.

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NotaPublicado: 08 Nov 2018 01:47 
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Anciano
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Tirada de Evento post turno 13 (sector azul) [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Tirada de evento post turno 13 (sector azul)

--------------------------------------------------
Roll One
Generating 1 rolls of d6, 1 per line.
Comment: Sector Azul

1

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To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] RESULTADO: 1 - INSPIRACIÓN (qué novedad :burla: ) Mañana lo resuelvo...

Nuevas patentes disponibles:

Imagen Imagen Imagen

Imagen Imagen Imagen

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NotaPublicado: 08 Nov 2018 08:04 
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Karinsky escribió:
Desde el cinturón de radiación de Van Allen, desplazo la Victoria II hacia el "oeste" hasta la ignición (el punto morado) en el punto de Lagrange "L4 Sol-Venus" (para lo que gasto 1 de los 2 PMP)
Ahí, aprovechando que cambiar de dirección no tiene coste (ni de puntos de movimiento, ni de combustible) en un punto de Lagrange, giro al "norte" hasta "L1 Sol-Tierra".


Imagen

Los puntos de Lagrange, son la zona entre dos cuerpos donde la gravedad se anula.

Karinsky escribió:
En ese otro punto de Lagrange, de nuevo aprovecho para cambiar de dirección "gratis", ahora hacia el "oeste", hasta el cruce de rutas, donde tengo que terminar el movimiento porque cambiar de dirección, en un cruce (o "intersección de Hohmann"), requiere 2 PMP y solo me queda 1.
Este último movimiento me deja dentro de la zona heliocéntrica de Mercurio, lo que me dará, en el próximo turno, un modificador solar de +2, que me ayudará a situarme en la ruta correcta, para realizar la maniobra de Oberth, que NASA ya ha intuido en nuestras conversaciones informales entre agencias.
Además, al comenzar el movimiento en un cruce de rutas, se puede elegir cualquier dirección. Esto es una forma de cambiar tiempo por consumo de combustible (o PMPs).
Si tienes prisa (y combustible/PMPs suficientes), pagas el coste de girar en una intersección de Hohmann (2PMPs y el coste en combustible de 2 igniciones del propulsor) para seguir moviendo en ese turno.
Si tienes tiempo (o no tienes combustible/PMPs suficientes), esperas al año siguiente para que tu camino alrededor del Sol haga menos costoso el cambio de órbita (hay que recordar que lo que marcan los espacios en el mapa no son posiciones concretas sino órbitas concretas y, en las órbitas, no se está parado sino... orbitando ;) )



La transferencia Hohmann es el metodo con menos gasto de combustible para cambiar entre dos orbitas. Básicamente te indica donde aplicar tus igniciones. Cambias fuel por tiempo.

Imagen


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NotaPublicado: 08 Nov 2018 08:33 
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Me avanzo un poco a la resolución del evento. Así tienes mas faena luego :silbar:


Destruyo

Imagen

y la vendo


11 WT --> 16 WT


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NotaPublicado: 08 Nov 2018 11:05 
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Anciano
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Bueno, el evento no corre prisa, así que saco mi turno y luego lo resuelvo.

Vendo por 5WT en el mercado libre: -D-T Fusion Tokamak / Antimatter Bottle -[spoiler]Imagen Imagen[/spoiler] RESERVAS: 2+5=7WT

Victoria II: Control de Misión, aquí comandante de la nave. ¿Cómo va el tema de la recaudación de fondos? Estamos en posición para iniciar la maniobra de Oberth, pero en estos 3 años nos ha dado tiempo a aprender a jugar a High Frontier, con todos sus módulos, y nos ha quedado claro que lo de jugarse momentos críticos al resultado de 1d6 no nos termina de convencer... o hay garantías o nos volvemos a la Tierra para conseguir la 17ª edición del juego con reglas actualizadas que saldrá en breve...

Control de Misión: Tranquilos, está solucionado, la dirección se ha dado cuenta de que el momento de las segundas oportunidades pasó hace una década, así que han decidido asegurar vuestra llegada a Titán.

Victoria II: ¿Y qué hay de la vuelta?

Control de Misión: ¿Donde están los folios...?



MOVIMIENTO

Ahora empiezan a pasar cosas de verdad en mi viaje... pero primero los cálculos:

PROPULSIÓN NETA: Empuje base (0) + Modificador de masa húmeda (+1) + Modificador por zona heliocéntrica (Mercurio= +2) + resto de modificadores (0) = 3 PMP

Esta nave de juguete empieza a coger velocidad, y voy a aprovechar que aún seguimos en el sector azul, del ciclo de manchas solares, para encarar el Oberth solar desde un ángulo más conveniente a mis intereses. Entre paréntesis iré indicando los PMP que me quedan cada vez que haya cambios.

Imagen

Para empezar, desde el cruce de rutas en el que me encuentro, avanzo hacia el "sur", pasando por un punto de ignición (PMP -> 2) y continúo hasta el espacio de "sobrevuelo" de Venus (la imagen del planeta con un número dentro de un círculo)
Hago un inciso aquí para indicar que cualquier espacio del mapa con un círculo permite cambiar de dirección sin coste (si el círculo es un punto morado, se paga antes el coste para entrar en esa ignición, pero después se puede girar libremente desde ahí)

En Venus realizo una maniobra de Honda (una asistencia gravitatoria) que me proporciona tantos PMP gratuitos como el índice de Honda del planeta (indicado con el número dentro de la imagen del planeta). Es un "+2" en este caso. (PMP -> 4)
Los puntos gratuitos que proporcionan estas maniobras permiten entrar en puntos de ignición sin gastar combustible o PMP, y además se puede alternar el uso entre los gratuitos y los normales (a veces esto es relevante) por eso se suele llevar una cuenta separada de los PMP restantes del cohete. En este caso, mi vela solar no gasta combustible, así que llevaré una cuenta única para simplificar.

Desde Venus, aprovechando el tirón gravitatorio (y que cambiar de dirección es gratis en este punto, como ya he explicado), tomo la ruta que se dirige hacia el cinturón de radiación del Sol llegando a un punto de peligro de radiación. Ahora ya no se aplica mi privilegio de facción, así que tengo que calcular el nivel de radiación, de este punto, y comprobar que los componentes de mi nave tiene una adecuada protección (Rad-Hard o Resistencia a la Radiación), o empezarán a achicharrarse y perderé componentes mecánicos... o humanos.

El nivel de radiación se calcula tirando 1d6 y restando la propulsión neta de la nave. Después se compara el resultado obtenido con la resistencia a la radiación de cada componente y si alguno tiene una resistencia menor, se desmantela.

La propulsión neta de mi nave se calculó al comenzar el movimiento (3), dejo la tirada de dado al final del post. El resultado es un 2 y al restarle el 3 de la propulsión neta se queda en -1 = nivel no dañino. En realidad, aunque saliera un 6 en el dado, estaría a salvo en este movimiento pues 6-3=3, que es justo la resistencia a la radiación más baja de entre mis componentes (la de la tripulación)
La vela tiene indicada una resistencia a la radiación de "1", pero también una anotación en amarillo que dice que es inmune a los cinturones de radiación.

Seguimos... desde ese punto de radiación muevo hasta el siguiente punto de ignición (PMP->3) y a continuación hasta el espacio de sobrevuelo de Mercurio para una nueva maniobra de Honda que me proporciona un bonificador de +1 (PMP->4)

Ahora continuo en la misma dirección hasta el siguiente punto de peligro de radiación, donde la tirada es un 3 (3-3=0 -> nivel seguro), paso por el primer cruce de rutas sin desviarme y llego al segundo cruce de rutas.

En este cruce voy a realizar una maniobra denominada "pivote de Hohmann", es decir, voy cambiar de dirección en una intersección de Hohmann pagando el coste de hacerlo sin esperar. Ese coste es de 2PMP y del gasto de combustible equivalente a 2 igniciones del propulsor. La vela consume 0 combustible, y he llegado a este punto con 4PMP acumulados así que "pago" (PMP->2) y hago un quiebro en mi trayectoria hasta el punto de peligro de radiación (la tirada es un 2 así que 2-3=-1 nivel seguro)

Por último paso el cruce de rutas sin desviarme y entro en un punto de ignición (PMP->1) y en otro más (PMP->0) donde me detengo, preparado para realizar una maniobra alucinante... el año que viene :burla:

Las tiradas de dados: [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Turno 14.2 tiradas de radiación

--------------------------------------------------
Roll One
Generating 1 rolls of d6, 1 per line.
Comment: Entrada en cinturón de radiación del Sol

2

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Roll Two
Generating 1 rolls of d6, 1 per line.
Comment: Salida en cinturón de radiación del Sol

3

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Roll Three
Generating 1 rolls of d6, 1 per line.
Comment: Entrada en cinturón de radiación del Sol

2

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FIN DE TURNO 14. Entramos en Sector Amarillo.

PD: La verdad es que no necesitaba pasar por Venus (podría haber ido directamente hacia Mercurio desde donde estaba) pero quería hacer un movimiento más emocionante y echar unas fotos al pasar aprovechando que tenía la oportunidad xD

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NotaPublicado: 08 Nov 2018 12:25 
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Impulso a LEO

ImagenImagenImagen

El radiador lo hago por la cara pesada.

1 + 1 + 3 = 5 WT --> por NASA recupero 1 WT

16 WT --> Nuevo total 12 WT


Ensamblo todas esas piezas en el espacio, le añado 12 WT de combustible, y lanzo el cohete.

Nuevo total WT --> 0


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NotaPublicado: 08 Nov 2018 12:35 
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Mártir
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Una breve descripción de mi cohete.

Esta es la carga --> gordos humanos americanos --MASA SECA=1

Imagen

Este es mi propulsor. Tiene 3 puntos de movimiento, y cada uno de ellos me cuesta 1 de combustible. Si gasto un punto de combustible adicional antes del movimiento, puedo obtener un punto de movimiento extra. Ademas, si tuviera el beneficio, podria intentar empujarlo a distáncia. -- MASA SECA 1

Imagen

Daros cuenta, de que para que este funcione necesita un generador ||

Imagen

MASA SECA -- 1
Este generador, a su vez, necesita un generador E

Imagen

MASA SECA -- 1
Este generador, a su vez, necesita un reactor (de cualquier tipo) y 1 de disipación de calor.

Imagen

MASA SECA -- 1
Este reactor, me da +2 puntos de movimiento, y necesita 1 de disipación de calor.

Así pues, solo me queda disipar 2 de calor con un radiador :

Imagen

MASA SECA -- 3
Lo tengo por parte pesada, pues preveo que parte de el se me escacharre debido a su poco aguante a la radicación.


Asi pues, sumandolo todo tengo una masa seca de 8
Añadiendole 12 de combustible, hace un total de masa humeda de 20

El impulso neto base es : +3 del propulsor + 2 del reactor -2 por el peso = 3


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NotaPublicado: 08 Nov 2018 12:44 
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Tengo 3 puntos de movimiento, y cada uno de ellos, me consume 1 punto de combustible.

Imagen

Aquí mi ruta.

De LEO --> paso a HEO Uso 1 punto de movimiento 3-1=2
De HEO paso el espacio de radiación del cinturon de Van Allen --> tiro por radiación (resulta despues pues no afecta)
de ahi a GEO Uso 1 punto de movimiento 2-1=1
de GEO voy a L2 (punto de Lagrange entre el sol y la tierra) y me dirijo a Marte
camino a Marte cruzo un punto de ignición Uso 1 punto de movimiento 1-1=0
en marte, hago una maniobra de ayuda gravitacional con el planeta, dandome 1 punto de movimiento extra sin coste de fuel
Gano 1 punto de movimiento 0+1=1
sigo en la orbita coloreada en azul, y paso por el siguiente punto de ignición Uso 1 punto de movimiento 1-1=0
me detengo antes de entrar en el siguiente punto de ignición, pues no me quedan puntos de movimiento.

Imagen


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NotaPublicado: 08 Nov 2018 12:50 
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La tirada de radiación es un 4

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Results:
Results displayed via web.
Summary: Dice rolls generated by PBE Games


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Roll One
Generating 1 rolls of 1d6, 1 per line.
Comment: Radiacion van allen

4


Requesting IP: 83.247.136.66

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---[/spoiler]

4 - 3 (propulsion neta) == 1

Todos mis sistemas que tengan una resistencia a la radiación menor que 1 se destruyen, o en el caso de los radiadores, pasan a su cara ligera.
Como vemos, mi radiador pesado, tiene resistencia a la radiación 0, por lo que pasa a estar en la parte ligera.

Imagen

Esto hace que haya un ajuste de masa

Nueva masa seca == 7
Nueva masa humeda == 16


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NotaPublicado: 08 Nov 2018 12:58 
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-Houston, esos de la fundación B612 nos llevan años de ventaja. ¿Con todo el financiamiento y poder de los EEUU como es posible?
-Bueno, es que nos hemos encontrado con ciertas dificultades técnicas.
-Pero ellos ya estan volando, y mire nuestra nave, es 5 veces mas grande, y tiene un monton de componentes que ellos no necesitan, van a llegar antes que nosotros a Titan.
-Vera usted, el problema era hacer que un americano pisara la superficie de Titan y volviera aqui para contarlo.
-¡Pero no es diferente del objetivo de la fundación!
-¿Sabe usted el peso medio de un americano?


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NotaPublicado: 08 Nov 2018 14:22 
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Enhorabuena NASA :plas: Ahora sí que estamos en una carrera :up:


Turno 15.2

Vendo en el mercado libre por 5WT la refinería -Basalt Fiber Spinning / Von Neumann Santa Claus - [spoiler]Imagen Imagen[/spoiler]

RESERVAS: 7+5=12WT

Control de Misión: Victoria II, hay buenas y malas noticias. La buena es que ya tenemos fondos para contratar a los programadores necesarios. Vuestra viaje va a ser seguro hasta Titán.

Victoria II: Gracias Control. ¿Y qué hay de la vuelta? Espere... ¿esa es la mala noticia?

Control de Misión: No, la mala noticia es que los yankees despegaron a principios de año y, tras un bonito paso cercano a Marte ya están dejando a trás el cinturón de asteroides.

Victoria II: Si no recuerdo mal, nuestros cálculos indican que llegaremos a Titán este mismo año, así que no parece que sea tan mala noticia... En serio, ¿están preparando ya la misión para nuestro viaje de reg... :warning: ATENCIÓN ABROCHENSE LOS CINTURONES, COMENZAMOS MANIOBRA DE OBERTH SOLAR :warning:


MOVIMIENTO

PROPULSOR ACTIVO: Tripulación B612. Empuje Base: 10 / Consumo de Combustible 8 pasos por ignición. (Combustible a bordo suficiente solo para 10 pasos...)

PROPULSIÓN NETA: Empuje base (10) + Modificador de Masa Húmeda (+1) + Modificador de Zona Heliocéntrica (0... este propulsor no se alimenta con energía solar, así que no se aplica el modificador) + Postcombustión (0... no es necesaria en este momento) + resto de modificadores (0) = 11PMP

El Oberth solar es una maniobra fascinante, dejaré que sean los físicos de la NASA quienes nos la expliquen (yo soy incapaz porque no termino de entender del todo la analogía con el escalador y la botella de agua xD ), pero mientras, a modo de resumen, me remito a lo indicado en el tablero: Esta (peligrosa) maniobra proporciona una bonificación en puntos de movimiento gratuitos equivalente al "empuje base" del propulsor usado. (Si se usa postcombustión se añade también a la bonificación. No es el caso, ahora mismo)

Para realizar la maniobra, hay que realizar la ignición central de ese grupo de 5 igniciones consecutivas que hay junto al Sol. Esa marcada con una calavera que indica que es un espacio de peligro de colisión. En estos espacios (y en los aerofrenados, indicados con un paracaidas) hay que tirar un dado y, si el resultado es un 1, TODA la nave se desmantela. La alternativa es decidir que "El fracaso no es una opción" y pagar 4WT para contratar a los expertos necesarios para calcular una trayectoria segura.

Obviamente, pagaré con gusto ese coste porque fracasar ahora, después de 15 años de misión... no es una opción :burla:

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NotaPublicado: 08 Nov 2018 14:53 
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Anciano
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La Victoria II entra en la ignición peligrosa del Oberth solar mientras, en la Tierra, se ha realizado el pago de "El fracaso no es una opción" para evitar riesgos (Reservas: 12-4=8WT), y para ello realiza una ignición que consume 8 pasos de combustible. Eso deja las reservas en un tercio de tanque (o 2 pasos de combustible con la actual masa húmeda) lo que, a todos los efectos, me deja seco. A cambio recibe un bonificador de 10 PMP gratuitos (como no puedo volver a encender los motores de la tripulación con solo 2 pasos de combustible, no voy a llevar las cuentas de los 9 PMP que me quedarían, pues no puedo usar ninguno de ellos, y solo contaré los gratuitos)

Tras salir de ese punto de ignición del Oberth solar, la nave pasa 2 puntos de ignición más (PMP->8), pasa el cruce de rutas sin desviarse y llega a un punto de peligro de radiación (como la Propulsión neta de la nave es 11, omitiré la tirada para calcular el nivel de radiación, ya que incluso con un 6, el resultado sería -5 )

Desde el punto de peligro de radiación, la nave continúa pasando el cruce de rutas sin desviarse, pasa por un punto de ignición (PMP->7) y llega otra vez al espacio de sobrevuelo de Venus.
Esta vez no hay maniobra de Honda ni bonificación porque solo es posible realizarla durante el sector azul del ciclo de manchas solares (si no recuerdo mal, Eklund explicaba que esto simula las ventanas de lanzamiento para las conjunciones planetarias), aún así puedo girar sin coste en este punto, y la nave se dirige hacia el "este" pasando por un punto de ignición (PMP->6) y continuando por esa ruta sin desviarse hasta llegar al punto de Lagrange "L2 Sol-Tierra".

En L2 gira, gratis, hacia el "norte" hasta el punto "L5 Tierra-Luna" desde donde empieza a seguir la ruta verde que nos lleva hacia el exterior del Sistema Solar...

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NotaPublicado: 08 Nov 2018 15:03 
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[spoiler]Imagen[/spoiler] A lo largo de esa ruta se pasa por 3 puntos de ignición (PMP->3) antes de llegar a los cinturones de radiación de Júpiter.
De nuevo, la propulsión neta de la nave (11) hace irrelevante el nivel de radiación de esos cinturones, por lo que llega sin incidencias al espacio de sobrevuelo de Júpiter que proporciona una bonificación de +4 (PMP->7), tras el paso cercano continúa por la ruta verde pasando fugazmente por otros 2 puntos de radiación y, sin desviarse, llega hasta una intersección de Hohmann en la que debemos girar si queremos seguir la ruta verde.

La nave gira en esa primera intersección de Hohman pagando el coste (PMP->5) y llega a la siguiente...

En este punto, y como el movimiento ya lo tenía calculado antes de conocer el despegue de NASA, voy a hacer algo no indicado en el mapa. Expulso de la nave mi vela solar (Photon Heliogyro), que queda ahí en el "Puesto Avanzado #1", porque nunca se sabe cuando, o para quien, puede volver a ser necesaria.
(Esta es una maniobra gratuita y la única que se puede hacer en mitad de un movimiento. Además, la alternativa era verla incinerarse gloriosamente un poco más adelante :burla: Aún puede perderse a consecuencia de algún evento pero más no se puede hacer)

...en la segunda intersección de Hohmann se paga el coste para girar y seguir moviendo (PMP->3) manteniéndose en la ruta verde y pasando por un punto de ignición (PMP->2) A continuación se realiza el tercer y último pivote en la ruta verde (PMP->0) y continúa moviéndose por inercia en dirección al espacio de sobrevuelo de Saturno...

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NotaPublicado: 08 Nov 2018 15:06 
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Antes de llegar, hay un espacio de peligro de colisión (cruzar los anillos de Saturno), por lo que nuevamente se paga (Reservas 8-4=4WT) para evitar una tirada de dado, porque "el fracaso no es una opción", también hay otro (irrelevante con la propulsión neta de mi nave) espacio de peligro de radiación.
El sobrevuelo de Saturno proporciona una bonificación de +2 (PMP->2), y la nave, siguiendo la ruta verde, inicia una trayectoria de aerofrenado (la línea discontinua con un espacio de peligro marcado con un paracaídas) donde, normalmente habría que tirar un dado por el peligro o pagar por evitarlo, pero el generador que lleva la nave a bordo tiene un efecto que permite entrar en los aerofrenados sin peligro. (No así mi fiel la vela solar que tiene indicado el efecto contrario: se desmantela al entrar en espacios de aerofrenado por lo que, en este momento, la carta hubiese vuelto a mi mano si aún estuviera en la nave)

Tras el aerofrenado en Saturno, a modo de captura planetaria, y el paso del último espacio de peligro de radiación, la nave llega a la HEO sobre TITÁN, desde donde inicia una otra trayectoria de aerofrenado (seguro nuevamente gracias al generador) para aterrizar con paracaidas en la superficie de "kraken mare" (hexágono de lugar 9V)

¡Humanos en Titán! :chachi:

-Comandante, se ha recibido una transmisión desde Control de misión: "Enhorabuena Victoria II, *hic* pónganse cómodos *hic* en cuanto acabemos la celebración les indicaremos el plan para volv... eh, eh, ¡esa es mi botella! (Fin de la grabación)" ¿Cómo quiere que responda?
- Déjelo, y preparen el robonauta, creo que vamos a tener que volver por nuestro propios medios...


FIN DE TURNO 15

Tirada de evento post turno 15 [spoiler]---- Signed section - include this line ----
Results: Results sent via email and displayed via web.
Summary: Dice rolls generated by PBE Games --------------------------------------------------
Roll One Generating 1 rolls of d6, 1 per line.
Comment: Sector amarillo. 1-2 inspiración, 3 avería, 4 explosión en plataforna, 5-6 Recortes presupuestarios

2

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com Requesting IP: xxxxxx
---- Signed section - include this line ---- Signature: 878e2d1fa76f712dd6cd45a560fc28e11ff67ee318f5085694b24570d19339a8 To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] RESULTADO: 2 - INSPIRACIÓN (¿Cómo no? xD )

Nuevas patentes disponibles:
Imagen Imagen Imagen

Imagen Imagen Imagen

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NotaPublicado: 08 Nov 2018 15:32 
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Ingresos 0 WT --> 2 WT

Movimiento

Activo mi propulsor una sola vez. Nueva Masa Humeda --> 15

Imagen

Sigo la orbita pasando por un espacio de ignición, y me paro para preparar la aproximación a Júpiter.


- Houston, hemos visto pasar una especie de mancha verde a muchisima velocidad, ¿puede ser una nave alien?


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NotaPublicado: 08 Nov 2018 16:01 
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Karinsky escribió:

El Oberth solar es una maniobra fascinante, dejaré que sean los físicos de la NASA quienes nos la expliquen (yo soy incapaz porque no termino de entender del todo la analogía con el escalador y la botella de agua xD )


Imagen

La idea subyacente es muy simple. Has de entender que el trabajo (W) realizado no es mas que la fuerza (F) por la distancia (d)

W = F * d

Quieres maximizar el trabajo, pero la fuerza de tus propulsores no la puedes tocar.

Evidentemente, el mayor pozo gravitatorio del sistema solar es el sol. Cuanto mas cerca mejor.

Lo que si puedes tocar es la distancia, asi pues lo intentas hacer tu impulso cuando la distancia que recorres por unidad de tiempo (tambien llamada velocidad) es máxima durante tu orbita, que coincide cuando mas hundido estas en el pozo gravitatorio.

Historicamente, no entender este efecto llevo a investigadores a concluir que los viajes interplanetarios requeririan impracticas cantidades de combustible, pues sin él, és necesaria una gran cantidad de energia.


Como bono, os pongo un dibujito de como se hace la aproximacion a la orbita de un planeta para no pasarse.

Imagen


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NotaPublicado: 08 Nov 2018 16:05 
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Bonus track

Una alineación que ninguno de nosotros verá de nuevo.

Imagen


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NotaPublicado: 08 Nov 2018 16:26 
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naide escribió:
Quieres maximizar el trabajo, pero la fuerza de tus propulsores no la puedes tocar.

Evidentemente, el mayor pozo gravitatorio del sistema solar es el sol. Cuanto mas cerca mejor.

Lo que si puedes tocar es la distancia, asi pues lo intentas hacer tu impulso cuando la distancia que recorres por unidad de tiempo (tambien llamada velocidad) es máxima durante tu orbita, que coincide cuando mas hundido estas en el pozo gravitatorio.
Vale, esa parte la tenía más o menos clara y ahora ya entiendo la parte teórica. Tus motores son los que son y tu nave tiene la masa que tiene, para aumentar la velocidad tienes que expulsar masa (propelente) hacia atrás para que la masa de tu nave vaya hacia adelante, pero es más eficiente esperar a que la velocidad de la masa de tu nave aumente por estar "cayendo" hacia el sol para entonces aumentarla aún más con tu propulsión. Pero... ¿y la analogía del escalador y la botella? Dice algo como que es más eficiente beberse la botella al pie de la montaña y sudar el agua durante la ascensión, que cargar con la botella y bebérsela en la cima. A mi me parece un rollo zen muy bonito pero no soy capaz de hilar la relación con el Oberth solar :burla: ¿Tiene que ver con la masa de la nave antes y después de la maniobra?

naide escribió:
Como bono, os pongo un dibujito de como se hace la aproximacion a la orbita de un planeta para no pasarse.[spoiler]Imagen[/spoiler]
Igual ya la conoces, pero ese dibujito me ha recordado a una app de android que me resulta muy entretenida llamada "Space Agency", si tienes un rato échale un vistazo ;)

Voy con mi turno...

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NotaPublicado: 08 Nov 2018 16:56 
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Inciso, con la emoción del momento se nos ha olvidado la tirada de evento post turno 15. Ahora edito al final de ese turno y la añado. Estamos en sector amarillo. Ha sido un 2: Inspiración :beer: Me pongo a ello en breve, que ya van 2 y esto se descontrola...


-Comandante, el Control de Misión sigue sin responder. ¿qué hacemos?
- Abajo. Plantemos la bandera y prospectemos este lugar, tenemos que conseguir agua para volver...


OPERACIÓN: PROSPECCIÓN

Usando el robonauta...
Imagen
...que está operativo, gracias a que he traído a bordo un generador (e) necesario para hacerlo funcionar, voy a intentar prospectar "kraken mare".

Para ello, antes de nada, hay que comparar la hidratación del lugar (las gotas de agua indicadas en el hexágono) con el índice ISRU (siglas en inglés de Utilización de Recursos In Situ) de la patente que se vaya a usar. Se necesita un ISRU igual o menor a la hidratación del lugar para poder prospectarlo.

En este caso el robonauta tiene un ISRU 3, y la hidratación es 3, así que el robonauta cuenta con la tecnología necesaria para intentar la prospección. Para ello se tira un d6. Si el resultado es menor que el tamaño del lugar, la prospección tiene éxito (el lugar es apto para ser industrializado) y se crea una concesión (una infraestructura básica sobre la que industrializar posteriormente el lugar), para lo que se coloca en el lugar un disco de concesión con el color de la facción. En este caso el tamaño del lugar es 9, así que la tirada de prospección es un éxito seguro (me la ahorro)
Se da la circunstancia de que este robonauta es de tipo "buggy" así que, en caso de fallar la primera tirada, permite una repetición. Es muy útil para aumentar las probabilidades de éxito en lugares pequeños.

Además, la concesión equivale a plantar la bandera y reclamar como propio ese lugar, de forma que nadie* más puede prospectarlo o industrializarlo, aunque aún puede hacer otras acciones ahí, como reabastecimiento en lugar.

Por otro lado, al ser un buggy, puede usarse para prospectar varios lugares con una sola operación, siempre que esos lugares:
1.- estén comunicados por líneas discontinuas de color amarillo (presentes por ejemplo en Marte, Luna, Titán...)
2.- tengan hidratación suficiente para ser prospectados por ese robonauta (no es el caso con el otro lugar de Titán, ya que tiene hidratación = 2, menor que el ISRU de este buggy)

* Esto no es del todo es exacto: hay 2 facciones que pueden arrebatar concesiones (quitar el disco de concesión y poner uno propio SIN necesidad de prospectar) y, además, hay situaciones políticas (Anarquía o Guerra) que lo permiten al resto de facciones pero en esta partida no se dan esas circunstancias pues no jugamos con política ni combate y no están los chinos ni Anonymous.

FIN DE TURNO 16.

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NotaPublicado: 08 Nov 2018 17:23 
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¡ Ya casi estamos chicos !

Ingresos 2 WT --> 4 WT

El movimiento. Hago el gasto de 1 punto de combustible para aumentar mi propulsión neta.
Masa humeda 15 --> 14

BASE(3) + REACTOR(2) + PESO(-1) + AFTERBURN(+1) = 5

Esto hace que no tenga efectivamente que tirar por pasar por espacios de radiación. (Mi minima resistencia a la radiación es 1, el maximo de tirada en un dado de 6, es 6, y tengo un -5 debido a mi propulsión neta).

Muevo hacia Júpiter y gano en su orbita +4 puntos de movimiento gratis.

Los uso para cambiar de dirección de manera brusca en Orbitas 2 veces (2 * 2 = 4)

Imagen


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NotaPublicado: 08 Nov 2018 18:03 
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Turno 17.2

OPERACIÓN DE INDUSTRIALIZACIÓN
Desmantelando mi refinería y mi robonauta junto con los accesorios que necesitan para funcionar (un generador (e) en ambos casos, lo que me permite hacer que compartan ese accesorio)
Imagen Imagen Imagen

Realizo esa operación y establezco una factoría en "kraken mare" de Titán. (Las cartas vuelven a mi mano)
Nota: Si entre los accesorios que necesitan la refinería o el robonauta se encontraran radiadores, no sería necesario desmantelarlos en la operación de industrialización porque el lado oscuro del planeta ya sirve de radiador. Esto no parece muy importante, pero cuando se usa el mismo radiador para compartir su uso entre el robonauta (por ejemplo) y algún elemento implicado en la propulsión, quedarse sin él puede ser problemático...

Por otro lado, al quitar de mi cohete la masa (2) de la refinería, se produce un ajuste de masa seca. Como el mínimo computable es 1, la masa seca se ajusta a 1 y la masa húmeda se establece en 1-2/7. Mi nave pasa a ser de clase "Brizna" lo que le proporciona un modificador de masa húmeda de +2. (No puedo hacer que despegue con el agua que le queda, pero es bonito soñar xD )

Control de Misión: Muy bien muchachos, en la Fundación se aprecia vuestra iniciativa, cuando los jefes vuelvan de su gira mundial de conferencias seguro que podremos hacer algo más para facilitar vuestro regreso a casa.

Victoria II: ...

Control de Misión: Vamos, no os lo toméis así, las ideas que se barajaban eran a) esperar la llegada de los Yankees y pedirles socorro para volver con ellos, o b) cambiar el objetivo de nuestra misión a: Fundar la primera colonia espacial en Titán.



FIN DE TURNO 17. Toca evento. Tirada...[spoiler]---- Signed section - include this line ----
Results: Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento post-turno 17 --------------------------------------------------
Roll One Generating 1 rolls of d6, 1 per line.
Comment: Sector amarillo. 1-2 inspiración, 3 avería, 4 explosión en plataforna, 5-6 Recortes presupuestarios

6

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com Requesting IP: 47.60.32.22 ---- Signed section - include this line ---- Signature: c38c729388c280571312584469c2ea63b49b792d28237c8d6d8600dc039b626a To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] RESULTADO: 6 - RECORTES PRESUPUESTARIOS. El espacio ya no está de moda y cada jugador debe descartar una patente de su mano.

B612 descarta la refinería Basalt Fiber Spinning[spoiler]Imagen[/spoiler] NASA es una empresa pública bregada en esta lides y ya se aseguró de no dejar fondos que recortar (no tiene patentes en mano)

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NotaPublicado: 08 Nov 2018 18:54 
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Ingresos 4 WT --> 6 WT

Movimiento del cohete

Voy a usar 3 puntos de movimiento.

Sol - Saturn Lagrange L1 3-1=2 puntos de movimiento

2 mas para llegar a Saturn - Titan Lagrange L1 2-2=0 puntos de movimiento

Llego a HEO con :
MASA SECA:7
MASA HUMEDA:11

Aqui, dejo orbitando la mayor parte de mi nave:

OUTPOST 1 :
ImagenImagenImagen
ImagenImagen
2 FFT

COHETE:
Asi, ajustando el cohete ahora tiene :
Imagen
MASA SECA: 1
MASA HUMEDA: 3

Desciendo en paracaidas a la superficie de Titan para visitar la maravillosa factoria construida por mis amigos de la fundación.

Por supuesto, fallar no es una opción : 6 WT --> 2 WT

Imagen


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NotaPublicado: 08 Nov 2018 22:08 
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Diario de a bordo. 1 de abril de 2190. 6º año de misión. 1047 días en Titán.
Llegan los Americanos.

Según mi tripulación, las primeras palabras intercambiadas por astronautas de 2 naciones diferentes al encontrarse en la superficie de un satélite de Saturno han sido:

-B612: ¿Traéis cerveza?
-NASA: No, pero queda algo de Bourbon, ¿donde tenéis la barbacoa?

Entiendo la decepción de los yankees al comprobar que hemos preferido centrarnos en construir lo imprescindible para poder volver a casa cuanto antes. Al menos nuestro reactor está listo ya...


OPERACIÓN DE PRODUCCIÓN ET:
Mi factoría de "kraken mare" está en un lugar de tipo espectral "V", así que puede fabricar la cara negra de patentes de ese tipo espectral.

Uso la operación para fabricar la cara negra del reactor Fast-Neutron Fission, el H-6Li Fusor... Imagen
...y lo añado a mi pila de cohete.

No necesito reajustar la masa seca del cohete porque el reactor tiene masa 0.

Este reactor suma 2 al empuje de los propulsores que lo usen como accesorio, y tengo 2 que podrían usarlo, solo falta hacer los cálculos para decidir cual y con cuánto combustible... :carqui:

Otro año más aquí, picando hielo... ojalá los americanos hubiesen traido juegos nuevos...

FIN DE TURNO 18.

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NotaPublicado: 09 Nov 2018 08:58 
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Ingresos 2 WT --> 4 WT

Despego de Titan. Necesito un empuje neto mayor que su tamaño, en este caso 9. Que representa la gravedad de esta luna de Saturno.

Imagen

Imagen

Mi motor de despegue tiene BASE(10)+Peso(+1) = 11
Hago una ignición de atitanizador y gasto 8 pasos de combustible.

Imagen

Allí me acoplo con la nave orbital que me está esperando, subiendo la masa seca a 7, con lo cual ajusto la humeda acordemente.

Imagen

Y por último, le añado los 2 FFT que tambien estaban allí.

Imagen


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NotaPublicado: 09 Nov 2018 10:16 
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-Señor, los americanos se marchan sans-adieu y su copia física de High Frontier estaba en su módulo de aterrizaje. Control de Misión está frenético y no para de preguntar a qué esperamos para marcharnos después tantos años aquí.
-Tranquilo, está todo calculado, pero dígale a Control de Misión que nos vamos a quedar otro año buscando vida extraterrestre... era broma, déjelo, no quiero provocar infartos allá abajo. ¿Cómo va la extracción de agua? ¿Tenemos ya los 8WT?
-Según las últimas estimaciones debería estar completándose ahora el octavo tanque.
-Estupendo. Recojan sus cosas... ¡el año que viene cenaremos en casa! Pero antes tengo que reunirme con los americanos en HEO y recuperar mi juego
:hum:

OPERACIÓN DE REABASTECIMIENTO EN FACTORÍA

Tal cual dice el nombre, esta operación usa una factoría para extraer agua del lugar en el que se encuentra que puede ser usada para reabastecer una nave. La operación proporciona 8WT (o 20FFT de suciedad o 1 de isótopos, que son los combustibles necesarios para los otros 2 tipos de propulsores que hay (el segundo de ellos solo si se juega con el módulo de propulsores GW-TW))

Así las cosas, añado 8WT de agua a mi cohete. Su masa seca sigue siendo 1, y su masa húmeda pasa a ser 9, lo que hace que la nave "engorde" hasta ser considerada clase "Transporte" con un modificador de masa húmeda de -1.

Imagen

Como el empuje de los motores de la tripulación es 10, al aplicar el modificador de masa húmeda se quedaría en 9 y no superaría la gravedad de Titan, por lo que no podría despegar. Hay dos opciones:
1.- desechar un WT de mi nave (lo puedo dejar como FFT (Tanque Fungible de Combustible) en Titan o directamente desparramarlo y que se pierda), lo que rebajaría mi masa húmeda a 8 y mi nave pasaría a ser de clase "explorador" lo que proporciona un modificador de masa húmeda de 0. De ese modo mi empuje sería 10. Suficiente para despegar.
2.- usar los postquemadores en el despegue, consumiendo 2 pasos de combustible. Como la masa húmeda se calcula antes de moverse, pero después del uso de los postquemadores, mi masa húmeda pasaría a ser 8, con los efectos comentados en la opción anterior, es decir, nave de clase "Explorador". Eso, unido al bonificador de +1 que proporciona la postcombustión me dejaría con una propulsión neta de 11.

Como se ve, usar los postquemadores es totalmente innecesario, pero tampoco me supone coste adicional, así que... ¡a despegar con una gran nube de vapor de agua! :up:

Imagen

MOVIMIENTO:

PROPULSOR ACTIVADO: Tripulación B612
PROPULSIÓN NETA: Empuje (10) + postcombustión (+1) + modificador de masa húmeda (0) + resto de modificadores (0) = 11

Imagen

La nave Victoria II abandona Titán, pasa por la ignición con forma de módulo de aterrizaje gastando 8 pasos de combustible, y continúa hasta HEO sobre Titán donde se detiene a tener un charla con el comandante americano...

Imagen

FIN DE TURNO 19. toca evento. [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Tirada de evento post turno 19

--------------------------------------------------
Roll One
Generating 1 rolls of d6, 1 per line.
Comment: Sector Amarillo

5

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Requesting IP: 2.154.161.251

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Signature: 982ce3bce276ec990ac1dfcebef7bf642c4932d5c3bfc8c49a26be94b49e9628
To verify: http://www.pbegames.com/verify/

Puse "sector amarillo" pero estamos en el turno 19 que corresponde a sector rojo[/spoiler] RESULTADO: 5... ¡LLAMARADA SOLAR!

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NotaPublicado: 09 Nov 2018 10:33 
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Anciano
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El evento del sector rojo "Llamarada solar / CME" puede tener resultados catastróficos... para comprobarlo, se realiza una tirada para determinar el Nivel de Radiación de la llamarada que afecta a todas las pilas en el mapa.

Una vez obtenido el nivel de radiación, se compara con la resistencia a la radiación de cada carta, presente en pilas en el mapa, y si la resistencia es menor que ese nivel, la carta se desmantela y vuelve a la mano. Afortunadamente el nivel de radiación se modifica por la zona heliocéntrica, y tanto NASA como B612 están aún en la zona de Saturno (-4)

Nivel de radiación: [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Turno 19 - Evento llamarada solar

--------------------------------------------------
Roll One
Generating 1 rolls of d6, 1 per line.
Comment: Cálculo del nivel de radiación de la llamarada

5

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Requesting IP: 2.154.161.251

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Signature: 2cc9d2bebe599e19bc9ecec685d9d364c9433aa1ab332a03d3298837a251d08a
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] RESULTADO: 5. Aplicando el modificador por la zona heliocéntrica de Saturno, en la que se encuentran todas las pilas susceptibles de resultar afectadas, el nivel es 1.

Creo que hemos salido todos bien parados...

Victoria II: Yankees, parece que nosotros hemos salido indemnes de esta, ¿cómo os va por ahí?

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NotaPublicado: 09 Nov 2018 10:45 
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Movimiento,

uso 3 igniciones para salir de la orbita de Saturno.

MASA SECA=7
MASA HUMEDA=8

Imagen

La nave está vieja y sucia, nuestro radiador está enganchado con chicle y cinta aislante, tenemos el piloto rojo de combustible encendido y pitando, y detras nuestro viene una nave reluciente, ligera como un F1 recien salido de boxes.


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NotaPublicado: 09 Nov 2018 11:54 
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-Señor, los americanos siguen sin responder, quizá la llamarada afectó a su sistema de comunicaciones, pero su nave parece operativa, ponen rumbo a Júpiter. Creo que se cruzarán con nuestra vela solar en breve.

-Bien, nosotros ya no la necesitaremos, mientras nos resguardábamos de la llamarada solar se me ocurrió una ruta alternativa para volver, supone más gasto de combustible, pero si funciona...


La Victoria II es así ahora:
ImagenImagen Imagen Imagen Imagen
Si no fuera por el combustible, sería una nave de clase "Brizna", porque la suma de los componentes es 0, y su masa seca se queda en el mínimo de 1.
Realmente ya no voy a necesitar alguna de las cosas que he traido y, aunque no molestan, voy a desmantelar el Generador Rankine MHD para vender la patente en el mercado libre por 5WT (Reservas 4+5=9WT)

Además, una vez en órbita, ya no necesito usar los potentes (pero ineficientes) motores de la tripulación, así que como PROPULSOR ACTIVO pongo la Tobera De Laval, que requiere el uso de un reactor nuclear (el H6 Li-Fusor) que tiene un modificador de empuje de +2 lo que deja mi propulsor con un empuje de 7 con un consumo de combustible de 2 pasos por ignición.

Imagen

Además, como mi masa húmeda está a punto de hacerme cambiar de clase a "Sonda", expulso de mi nave 1 paso de combustible para rebajar mi masa húmeda a 4 -> Clase Sonda, modificador de masa húmeda +1.
(Podría haber activado los postquemadores (gastando 2 pasos de combustible) para obtener un modificador por combustión de +1 además del obtenido por reducir mi masa húmeda, pero en esta ocasión cada gota cuenta...)

Imagen

PROPULSIÓN NETA: Empuje (5+2) + modificador de masa húmeda (+1) + resto de modificadores (0) = 8 PMP

MOVIMIENTO
Paso de HEO a L1 y desde ahí realizo 2 igniciones (PMP->7->6) hasta L5 Saturno-Titán, donde giro hacia el "este" pasando por la ignición en L1 Saturno-Titán (PMP->5) hasta el cruce de rutas.
En ese cruce, realizo un pivote de Hohmann pagando 2PMP (PMP->3) y el coste de 2 igniciones (4 pasos de combustible) y giro hacia el "sur" hasta la siguiente intersección de Hohmann, donde realizo un nuevo pivote de Hohmann (PMP->1), girando hacia el "norte". A continuación me desplazo moviendo por inercia hasta el cruce de rutas entre Calisto y Ganímedes, donde me detengo.

Imagen

En este punto he realizado 7 igniciones con un consumo total de 14 pasos de combustible...

Imagen

La nave es ahora clase "Brizna", lo que le proporciona un modificador de empuje de +2... a buenas horas :burla:

-Señor, nos prometió que llegaríamos a LEO este año, ¿por qué no hemos usado los postquemadores...?
-Lo sé, calculé mal... usando postquemadores hubiéramos tenido una propulsión neta de 9 y hubiéramos podido hacer este último pivote de Hohmann para llegar a Júpiter y de ahí a casa... pero eso requeriría 18 pasos de combustible y tras el uso del postquemador...
-Solo nos hubieran quedado 17, entiendo... ¿A qué jugamos hoy? Hemos recibido nuevos módulos de Vassal...

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NotaPublicado: 09 Nov 2018 12:19 
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Ingresos 6 WT --> 8 WT

Movimiento,

uso 1 ignición para ponerme en la linea verde, del camino de saturno a Júpiter

MASA SECA=7
MASA HUMEDA=7.5

Imagen

Creo que recibimos comunicaciones de los miembros de la fundación, pero no podemos discernirlas bien, no puede ser que vayan TAN rápido ...


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NotaPublicado: 09 Nov 2018 12:34 
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Nasa, aquí B612, vemos que os habéis reunido con nuestra vela solar, ¿podéis traerla de vuelta? A cambio tenéis permiso para usarla si fuera necesario.

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NotaPublicado: 09 Nov 2018 12:41 
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Mártir
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Karinsky escribió:
Nasa, aquí B612, vemos que os habéis reunido con nuestra vela solar, ¿podéis traerla de vuelta? A cambio tenéis permiso para usarla si fuera necesario.


Imagen

¿Queé?


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NotaPublicado: 09 Nov 2018 14:09 
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Anciano
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Señor, parece que los yankees se acercan a nuestra vela solar para recog... nada, olvídelo.

Mientras tanto, en la TIerra: Vendo por 5WT en el mercado libre el reactor Lyman Alpha Trap. (RESERVAS 9+5=14WT)

MOVIMIENTO:

PROPULSOR ACTIVO: Tobera De Laval. Empuje 5 + 2 (por el reactor que necesita como accesorio) / Consumo de combustible 2 pasos por ignición.

Tenemos combustible de sobra, vamos a acelerar este cascarón para exponernos lo menos posible a los cinturones de radiación. Postquemador en 3... 2... 1... ¡Ahora!

Imagen

PROPULSIÓN NETA: Empuje (5+2) + Modificador por postcombustión (+1) + Modificador de masa húmeda (+2) + resto de modificadores (0) = 10PMP

La nave sale de la intersección de Hohmann rumbo a Júpiter y pasa por 2 puntos de peligro de radiación. Estando en el sector rojo del ciclo de manchas solares, todos los cinturones de radiación reciben un +2 a la hora de determinarlos. Mi tripulación sigue teniendo un resistencia a la radiación de 3 pero, aunque el nivel de radiación puede ser ahora de hasta 8, al restar la propulsión neta de mi nave (10) tengo asegurado un paso rápido y sin incidencias. (Vamos, que me evito las tiradas :burla: )

A su paso por Júpiter recibe un bonificador de +4 PMP gratuitos y continua su viaje de vuelta tomando la ruta verde y usando 3 de los PMP gratuitos para los puntos de ignición por los que pasa hasta llegar a L5 Tierra-Luna.

Desde L5 Tierra-Luna, gira hacia el "oeste" a L1, de ahí a GEO (para lo que se requiere una ignición donde gasta el último PMP gratuito) continuando en dirección al cinturón de radiación de la Tierra por el cual pasa sin peligro (privilegio de facción) y...

Imagen

...finalmente, con los dos últimos pasos de combustible, realiza la ignición a HEO, desde donde se desplaza a LEO, para finalizar la misión y que la tripulación regrese a la Tierra para ser recibidos con todos los honores :crack:

Imagen

FIN DE TURNO 21. Toca evento de sector rojo.

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NotaPublicado: 09 Nov 2018 14:20 
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Mártir
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Felicidades !


A mi me quedaban 2 turnos para llegar.



Mientras... cerca de Júpiter

Imagen


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NotaPublicado: 09 Nov 2018 14:41 
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Anciano
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¡Gracias!

Te falta poco para llegar y creo que ha estado muy reñida la carrera. Si no hubiera sido por algún golpe de suerte, aún estaría picando hielo en alguna luna de Saturno.

Me espero a que acabes para comentar ciertos momentos críticos en la planificación de B612 (más allá de no tener un plan del todo claro en los primeros turnos) y dar mis impresiones sobre la partida.

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NotaPublicado: 09 Nov 2018 20:43 
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Mártir
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Mis ultimos dos turnos eran simples.

Un turno de mover por inercia hasta la conjunción.

Y otro turno de ignición para no tener peligro cruzando Jupiter y ganar sus movimientos extra para llegar a la Tierra

Imagen


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NotaPublicado: 13 Nov 2018 15:28 
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Anciano
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Cuartel General de Fundación B612. Un año después.

-Pues parece, Comandante, que la misión podría haber durado un año menos. ¿Lo hizo a propósito o realmente no pensó bien en el plan de vuelta?
-Perdone, ¿cómo dice? Se suponía que el plan de regreso era cosa suya, yo hice lo que pude con los medios a nuestro alcance...
-Le creo, por eso estamos haciendo esta sesión de autocrítica... mire estos datos...


Pues sí, mientras preparaba un resumen de la partida desde mi punto de vista, he reparado en ciertos detalles que podrían haber hecho mi misión más eficiente, más rápida o ambas cosas a la vez, tendría que pasar por el simulador para obtener resultados concretos, pero dejo un par de pinceladas:

1.- En el turno 19, tras reabastecer en factoría, mi cohete, con el propulsor de la tripulación (10·8) activo, estaba así:
Imagen

Despegar me costó bajar la masa húmeda hasta 8 (usando postcombustión) para tener un modificador de 0 por masa húmeda lo que me dejaba con los 10 necesarios para despegar (adicionalmente la postcombustión me daba un innecesario +1) y un consumo de combustible de 8 pasos. Esto solo para llegar a HEO sobre Titán donde, al año siguiente, cambié propulsor por el 5·2 (modificado con +2 por el reactor que usé como accesorio) mucho más eficiente.

Peeero... si para despegar hubiera activado el otro propulsor que llevé de paseo desde LEO a Titán y vuelta (el Cermet NERVA de 7·4), que no tuve finalmente en cuenta por su consumo de combustible... la cosa hubiera quedado así:

PROPULSIÓN NETA: Empuje (7, +2 del reactor que le sirve como accesorio) + modificador por postcombustión (+1 que con ese propulsor solo requiere 1 paso de combustible) + modificador de masa húmeda (0 tras deshacerme de un paso extra de combustible para quedarme en masa húmeda=8) + resto de modificadores (0) = 10. (Más tarde editaré con el gráfico)
Es decir, suficiente para despegar pero con un consumo de solo 4 pasos de combustible, lo que me hubiera permitido usar otros 4 (hasta el total de 8 que de todos modos gasté al usar la tripulación) para avanzar una ignición extra en vez de pararme en HEO a cambiar propulsores. De este modo, hubiera empezado el siguiente turno con el mismo combustible que tenía con el movimiento que hice desde HEO en la partida, pero con una ignición menos por hacer, y hubiera llegado a Júpiter (y a LEO) en ese turno consumiendo solo 16 pasos de combustible (en vez de los 18 que no tuve en la partida), ahorrándome un año de viaje.

2.- Lo anterior, reduciendo la misión un año, ya me parece un logro, pero el caso es que, empecinado con la idea de poner en práctica el Oberth solar no me di cuenta de que podría haber llegado a Titán directamente con la vela solar, sin realizar el Oberth solar (ni gastar combustible en hacerlo) y... ¡en el mismo tiempo que haciendo el Oberth solar!

Esto podría haberme facilitado el despegar antes incluso. No mucho más, porque en esos momentos aún no tenía claro como volver y pasé algunos turnos intentando conseguir un reactor que me fuera útil (que de todos modos conseguí cuando ya había despegado :burla: )
Pero aunque solo fuera lo justo como para hacer el paso por Venus en el primer año del ciclo azul en vez de en el cuarto, ya hubiera reducido mi misión otros 3 años...
Para ello, no necesitaba pasar por Mercurio (tras pasar innecesariamente por Venus) para situarme en posición para realizar el Oberth solar al año siguiente, como hice en el turno 14. En realidad, ese año solo tenía que pasar primero por Mercurio y luego por Venus para llegar a Júpiter con 1PMP, y obtener allí 4PMP más, eso me hubiera dejado a un turno de llegar moviendo por inercia a Saturno al año siguiente y de ahí a aterrizar en Titán, en el mismo tiempo total que lo hice en la partida (pero habiendo despegado hasta 3 años antes...)

Obviamente lo anterior solo aplica para una partida en solitario, porque NASA estuvo apretando en el apartado económico hasta bien avanzada la planificación y, probablemente, no hubiera podido (ni me hubiera atrevido) a despegar antes de tener alguna opción para el regreso :burla:

Lo dicho, más tarde pondré un breve AAR desde mi punto de vista, espero que naide tenga ganas de hacer uno con el punto de vista Yankee ;)

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NotaPublicado: 13 Nov 2018 15:59 
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Mártir
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Mi AAR es muy simple.

El primer turno conseguí un propulsor bastante aceptable que me permitia llegar a Titan lentamente, aunque mas o menos eficientemente. Solo necesitaba un generador || para hacerlo funcionar.

Así pues, descarto la idea de desarrollar una factoria en algún lugar al necesitar mas tiempo, y tener mas de 3 cartas en mano hace que a mi rival le salgan las patentes gratis.

Intento ganar cartas para no perder ese reactor que tengo en mano, intento ganar dinero para financiar mi expedición.

En cuanto consigo un generador del tipo necesario, veo que necesita mas componentes. Eso hace que el peso de mi nave suba a niveles poco deseados, lo que a su vez hace la misión mas cara y lenta.

Al final, toda mi nave está comprometida por un radiador necesario, pero debil ante la radiación, lo que hace que no pueda asumir riesgos y usar mas combustible al pasar por Jupiter (4 tiradas de radiación), y no solo eso, calculo que si me doy mas prisa, es muy probable que una llamarada solar rompa ese componente y deje inutilizada mi nave.

Mientras tanto, mi rival ha construido una nave mas eficiente, ligera y rápida.


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NotaPublicado: 13 Nov 2018 17:11 
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Anciano
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Mi AAR es más extenso :carqui: aunque no es mucho más complicado, solo es una asunción de errores porque, a pesar de lo que dices, mi misión dependió de tener un poco de suerte durante toda la planificación, y el puñetero destino no ayudaba :burla:

De primeras creo que apreté poco en la primera subasta por ese propulsor tan eficiente (el 3·1 Ponderomotive VASIMR) que además venía con un generador de regalo y que NASA se adjudicó por solo 2 WT.

Lo bueno es que a continuación venía el Photon Heliogyro y me picó el gusanillo de usar una vela solar para acercarme eficientemente al Sol y hacer el Oberth solar, maniobra que por unos u otros motivos al final nunca he concretado en mis partidas (y visto lo visto, tampoco esta era la partida adecuada... pero resultó emocionante :burla: )
Ya con esa idea fija en mente, toda mi planificación quedó condicionada a una misión de bajo peso pero con industrialización para poder volver con un propulsor eficiente, pero con NASA con músculo económico de sobra, tras sus primeras ventas de componentes comprados baratos, y apretando en las subastas, me hacía difícil conseguir los componentes necesarios... y empecé la casa por el tejado, optando por conseguir primero los materiales para industrializar. A un radiador estuve de desechar la idea de la vela solar y lanzar un cohete convencional. Pero no conseguí ninguno que me cuadrara y todos los reactores que se me ponían a tiro necesitaban disipación de calor...

Entonces NASA consiguió otro propulsor aún más eficiente (el 5·1 Metastable Helium) que, para colmo también era de tipo espectral V, como el VASIMR y como "kraken mare" que era el lugar de Titan más sencillo de industrializar por su mayor hidratación. En ese momento ya empecé a abrir mi abanico de planes B, C, D... (cuando me levantaste ese generador -||- que necesitaba para un buen robonauta ya no sabía qué letra de plan me tocaba a esas alturas xD)

Al conseguir una refinería de tipo M, llegué a pensar incluso en industrializar Enceladus (el hexágono 5M al final de la ruta verde) por ser tipo M, si fracasaba en los intentos en los 4 troyanos 1S que hay entre Titán y Enceladus. Tengo que aclarar que no necesitaba una refinería M para industrializar 5M-Enceladus, pero tenerla me permitía construir su cara negra allí... como digo, todas las posibilidades estaban abiertas a consideración ante la falta de un propulsor eficiente y operativo para volver.

Y salió el 7·4 Cermet NERVA, con NASA sin poder pujar, por lo que me lo adjudiqué por 0 WT. Ya empezaba a ver la luz al final del túnel, pero seguía sin poder hacer funcionar ese propulsor, así que ganaba fuerza la idea de industrializar un cuerpo S (hasta las lunas de Júpiter empezaban a parecerme buena opción), para desde ahí repostar, viajar a Titán ya con un propulsor eficiente y luego volver a LEO.

A continuación me adjudiqué una refinería de masa 2, y la vela solar volvió a ponerse en cabeza como opción viable para una misión directa a Titán que incluyera industrialización. Me seguían faltando los componentes para volver, y "kraken mare" es V, así que seguía teniéndolo complicado para fabricarlos allí porque la mayoría de mis patentes eran S.

Varios años, de subastas de componentes sin pena ni gloria, después, empecé a tener claro que NASA no iba a industrializar, ni siquiera a llevarse un robonauta para facilitar el reabastecimiento en Titán así que, por lo que sabía, podía lanzar en el momento en el que considerara que le cuadraban las cuentas para su viaje de ida y vuelta sin escalas (ni excursiones por Titán), con alguno de sus propulsores eficientes. Entonces se adjudicó el generador que necesitaba y el reactor y un radiador que le servían para ese generador. Le vi las orejas al lobo y, tras adjudicarme el robonauta de masa 0 que estaba a la vista y que funcionaba con el generador que ya había conseguido (y que, colateralmente, me ahorraba el coste de hacer seguros los aerofrenados), me lancé a por uno de los pocos propulsores eficientes que quedaban la De Laval Nozzle (5·2) que funcionaba con un reactor que ya tenía para el cual hacía falta un radiador que aún no tenía... :burla: Aún así el reactor que venía en la subasta con el De Laval me servía para el Cermet NERVA, el problema es que le restaba 2 de empuje y lo convertía en un 5·4, con lo cual la eficiencia caía bastante... y no me salían las cuentas xD

NASA empezó a vender sobrantes, para acumular combustible, y yo solo podía volar con mi vela solar, así que decidí lanzar la misión de ida, sin tener claro el plan de vuelta, por si acaso metí en el cohete todo lo que tenía masa 0, y ya se vería lo que podría usar... :burla:

Entonces creo que NASA cometió un desliz que me dio la vida. Saqué, a la desesperada (porque solo me quedadan 2 WT frente a la montaña de WT de NASA) a subasta el reactor Fast-neutron Fission de tipo espectral V, y que servía de accesorio para mis dos propulsores eficientes, además tanto por su cara blanca como (lo más importante) por su cara negra no requería accesorios adicionales, así que podría fabricarlo en una factoría situada en un lugar V... como "kraken mare" de Titán. Y no pujó por él. :???: NASA estaba centrado en obtener ingresos y supongo que no evaluó la situación porque ese reactor se lo podría haber adjudicado por 3WT, y venderlo en su turno por 5WT para un beneficio neto de 2WT (como la operación de ingresos) pero habiendome hecho perder un turno y el último componente que necesitaba para operar un propulsor eficiente con el que volver.

En ese momento ya pude concretar mi destino de ida (aún estaba pensando en llegar hasta los troyanos 1S de Saturno mientras esperaba que saliera algún radiador S que me permitiera fabricar y usar un reactor S de los que tenía en la mano) y me puse a vender patentes sobrantes para recaudar fondos con los que pagar 2 veces por "el fracaso no es una opción".

Del resto, poco más que contar, la misión ya estaba en marcha y, a partir de ese momento ambos nos olvidamos de subastas y demás "nimiedades", estábamos en plena carrera y poco podíamos cambiar a esas alturas (salvo lo que comenté antes de que podría haber recortado un turno mi viaje de regreso)

De no ser por el reactor que pude fabricar en Titán, aún podría estar picando hielo en "kraken mare" mientras esperaba la aparición de los componentes necesarios para volver, o la llegada de una vela solar cargada de materiales útiles, o ser rescatado por los yankees aunque, en vista de lo que le hicieron a mi vela, creo que "el rescate no era una opción" xD

Conclusión: Misión exitosa a pesar de una planificación bastante caótica salvada por la suerte caída del cielo en las manos de un eficiente, pero no infalible, comandante. Gracias por nada, Control de Misión :burla:

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NotaPublicado: 27 Nov 2018 01:36 
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Anciano
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Y ahora, metido de lleno en el jaleo del Juego del Mes y habiendo enlazado esta partida como ejemplo, he detectado un fallo gordísimo por el que el viaje de vuelta de mi tripulación ha resultado ser... un sueño de Resines :burla:

Un gallifante a quien lo localice. jjj

En el finde con tranquilidad haré una línea de tiempo alternativa con el épico (pero legal :reglas: ) viaje de regreso de los primeros humanos en pisar Titán :santo:

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NotaPublicado: 04 Dic 2018 17:25 
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Anciano
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Retomemos la historia...
Citar:
Cuartel General de Fundación B612. Un año después.

-Pues parece, Comandante, que la misión podría haber durado un año menos. ¿Lo hizo a propósito o realmente no pensó bien en el plan de vuelta?
-Perdone, ¿cómo dice? Se suponía que el plan de regreso era cosa suya, yo hice lo que pude con los medios a nuestro alcance...
-Le creo, por eso estamos haciendo esta sesión de autocrítica... mire estos datos...

"Cinco años antes" (turno 17.2) a bordo de Victoria II:

- Señor... despierte señor...
-¿Qué...? ¿Ya está desplegada la factoría?
-No, señor, ¿recuerda que me quedé comprobando las especificaciones de la factoría?
- Sí, ¿y...?
-Y esta factoría requiere un generador (e) para funcionar, pero el único generador (e) que tenemos operativo a bordo no está diseñado para servir como accesorio al industrializar...
-¿Cómo? ¿Y nadie comprobó la letra pequeña de las especificaciones antes de subirlo a bordo?
-Bueno, señor, este generador se incluyó en el diseño por sus ventajas en las maniobras de aerofrenado, además, esa excepción no viene en la letra pequeña, está en la portada... y resaltada en amarillo. :omg:
- ¿Quiere decir que no podemos volver a casa?
- Si tuviéramos un reactor podríamos usar el otro generador para industrializar y construir un reactor que realmente ya no necesitaríamos porque ya estaríamos usando el primer reactor para... en resumen: no, estamos varados en Titán.
- Qué desastre, no debimos perder el tiempo prospectando el año pasado, debimos empezar a reabastecer la nave para volver... vamos a ello, ya.


Pues eso, en el turno 17.2... [spoiler]
Karinsky escribió:
Turno 17.2

OPERACIÓN DE INDUSTRIALIZACIÓN
Desmantelando mi refinería y mi robonauta junto con los accesorios que necesitan para funcionar (un generador (e) en ambos casos, lo que me permite hacer que compartan ese accesorio)
Imagen Imagen Imagen

Realizo esa operación y establezco una factoría en "kraken mare" de Titán. (Las cartas vuelven a mi mano)
[/spoiler] ...esta operación no era posible. Así que enlazo desde ahí, y lamentablemente debo dar por perdido el turno anterior dedicado a prospectar para industrializar (momento en el que debí darme cuenta ya que no lo había hecho al despegar... o al aterrizar, de forma que podría haber ido enviando una segunda misión con un reactor para volver :burla: ).

Mis opciones ahora mismo (bueno, en el turno 17) son:
1.- Recoger todo el agua posible en "kraken mare" e iniciar un agónico viaje de retorno con los motores de mi tripulación (gastando 8 pasos de combustible por ignición y esperando en cada pivote de Hohmann)
2.- Desmantelar la Vela que se encuentra en las cercanías de Júpiter, lanzarla de nuevo a LEO con un reactor y enviarla a "kraken mare" para que la tripulación pueda volver en una nave mucho más eficiente...

La opción 1 requiere que reúna agua suficiente para hacer 5 igniciones y consumir 3 turnos en realizar 3 pivotes de Hohmann a la manera lenta. Cada ignición con la tripulación consumo 8 pasos de combustible así que necesitaría 40 pasos lo que, con una masa seca de 1 (la tripulación tiene masa 0, pero el mínimo computable para una nave es 1) supondría una masa húmeda de... ¡18!
Dejando de lado el hecho de que, con el robonauta de a bordo, solo podría exprimir 1 WT al año de la superficie de "kraken mare" (según la fórmula WT=1+hidratación del lugar - ISRU = 1 +3 - 3 = 1WT)
Y eso sería únicamente para esas igniciones, pero con esa masa húmeda la nave sería un remolcador con -2 al empuje lo que significa que, aún con postcombustión (lo que requeriría 2WT adicionales para una masa húmeda de 20) la nave... ¡no podría despegar de Titán! :burla:

La opción 1.5 sería reunir combustible suficiente como para despegar y llegar a un lugar más pequeño donde repostar y luego seguir viaje.
Hay un lugar 6C con hidratación 4 (que permitiría extraer 2WT al año) a solo 3 igniciones y media de distancia, es decir, requeriría 28 pasos lo que supondría una masa húmeda de 8-1/2, lo que implicaría ser clase transporte con un -1 al empuje, que a su vez implicaría necesitar 2 pasos adicionales para poder realizar postcombustión, para una masa húmeda total, redondeando, de 10.
Es decir, 9 años picando hielo en "kraken mare" para poder llegar a otra roca donde seguir picando hielo, para realizar otras 2 igniciones y media más (otros 20 pasos) lo que supone una masa húmeda de 5 (cuatro años picando hielo) y una duración total del viaje de retorno de 9+4+3=16 años de nada :D Inviable. :down:

La opción 2 requiere que impulse a LEO mi vela y un reactor. El que tengo tiene MASA 1, y puede funcionar con el propulsor Cermet NERVA que ya tengo (y que también impulsaría a LEO)
Impulsarlos a LEO en ese mismo turno me permitiría mover la nave (MASA HÚMEDA=1+3WT=4, propulsión NETA=1 de la vela solar) para llegar 2 turnos después a la zona de Mercurio, y al año siguiente a "kraken mare" (turno 20), luego en el turno 21 podría despegar con mi tripulación para el viaje de vuelta, llegando a LEO unos pocos años después... ¡vamos allá!

PD: Pero antes voy a resolver los eventos de inspiración pendientes (editaré los mensajes correspondientes de los turnos 13 y 15) por si hubiera algo en la parte superior de los mazos que me hiciera cambiar de plan, aunque lo dudo :burla:
PD2: Así quedan los mazos a turno 17: [spoiler]Imagen Imagen Imagen

Imagen Imagen Imagen[/spoiler]

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NotaPublicado: 04 Dic 2018 18:03 
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NASA sigue los acontecimientos con interés


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NotaPublicado: 04 Dic 2018 18:37 
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Anciano
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naide escribió:
NASA sigue los acontecimientos con interés

A partir del turno 21 tendremos que tirar el evento de sector rojo pendiente, y seguir desde ahí (la victoria es tuya, pero concédeme el acabar la carrera legalmente :triste: )

Vamos allá:

Turno 17.2 Mi panel está así en ese momento: [spoiler]PANEL DE JUGADOR - KARINSKY

WT: 4WT
RESERVAS:
1 COHETE (en juego) - 1 CUBO GRANDE - 5/6 CUBOS PEQUEÑOS - 7 CÚPULAS - 8/9 DISCOS DE CONCESIÓN - 1/2 ANILLOS


MANO:
Imagen Imagen Imagen

COHETE (EN "KRAKEN MARE" - [MASA SECA: 1 / MASA HÚMEDA: 1-2/3 / (Combustible 2/3 WT) / PROPULSIÓN NETA: - / Consumo de Combustible: -]

Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen

PUESTO AVANZADO #1 (En algún lugar entre Júpiter y Saturno)
Imagen

PUESTO AVANZADO #2[/spoiler]

Retiro mi figura de cohete de "kraken mare" (pierdo los 2/3 de WT de combustible que le quedaba pues no se pueden almacenar FFT de contenido fraccionario), la tripulación y los componentes pasan a formar parte del Puesto Avanzado #2.
Desmantelo la vela solar (vuelve a mi mano) que estaba en el Puesto Avanzado #1 (el anillo se recupera también), desmantelo la tobera De Laval y el generador Magnetoshell Plasma-Parachute (vuelven a mi mano) que ahora estaban en el Puesto Avanzado #2.
(Todo lo anterior son maniobras gratuitas)

OP. DE IMPULSO: A LEO la vela Photon Heliogyro, el propulsor Cermet NERVA, el generador Magnetoshell y el reactor Fast-Neutron Fission. MASA TOTAL: 1, coste 1WT. Reservas pasan a 3WT.
(NASA recibe 1WT en concepto de Tasas de Lanzamiento)

Añado a mi nuevo cohete en LEO 3 WT de combustible para una masa húmeda total de 4WT. Reservas pasan a 0WT.
El cohete queda configurado así:
Imagen Imagen Imagen Imagen

MOVIMIENTO

Propulsor activo: Photon Heliogyro
COHETE (EN LEO" - [MASA SECA: 1 / MASA HÚMEDA: 4 / (Combustible 3 WT) / PROPULSIÓN NETA: 1 / Consumo de Combustible: 0]

Y empiezo la misión de rescate moviendo de LEO a HEO (gasto 1 PMP) y de ahí por inercia hasta el cinturón de radiación de la Tierra que se encuentra en la zona heliocéntrica de Venus, donde finaliza el movimiento.

Nivel de radiación: 1d6-propulsión neta= 1d6-1 = como máximo 5, que es el nivel de radiación de todos los componentes de mi nave susceptibles de resultar dañados. (Me ahorro la tirada)ç

FIN DE TURNO 17

El evento correspondiente resultó ser "Recortes presupuestarios", podríamos repetir porque hay 1 posibilidad entre 6 de que se produzca un evento (Avería) que frustre (bueno, no tanto, solo la retrasaría 1 año hasta volver a llevar a ese punto mi nave) la misión de rescate pero hay 4/6 posibilidades de que salga un resultado con el que recupere la carta que perdí en los recortes, o 2/6 de que vuelva a salir ese evento. Por no complicar creo que lo voy a dejar así por esta vez :silbar:

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NotaPublicado: 04 Dic 2018 20:16 
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Anciano
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TURNO 18 - NASA llega a TITÁN :plas: [spoiler]
naide escribió:
Ingresos 4 WT --> 6 WT

Movimiento del cohete

Voy a usar 3 puntos de movimiento.

Sol - Saturn Lagrange L1 3-1=2 puntos de movimiento

2 mas para llegar a Saturn - Titan Lagrange L1 2-2=0 puntos de movimiento

Llego a HEO con :
MASA SECA:7
MASA HUMEDA:11

Aqui, dejo orbitando la mayor parte de mi nave:

OUTPOST 1 :
ImagenImagenImagen
ImagenImagen
2 FFT

COHETE:
Asi, ajustando el cohete ahora tiene :
Imagen
MASA SECA: 1
MASA HUMEDA: 3

Desciendo en paracaidas a la superficie de Titan para visitar la maravillosa factoria construida por mis amigos de la fundación.

Por supuesto, fallar no es una opción : 6 WT --> 2 WT

Imagen
[/spoiler]
TURNO 18.2 - B612

VENTA EN MERCADO LIBRE de Generador Rankine MHD por 5WT. Reservas: 5WT.

MOVIMIENTO

La vela solar ya en la zona Venus empieza con una propulsión neta de 2.
Se mueve a L4 Sol-Venus gastando 1PMP, luego a L1 Sol-Tierra, de ahí al cinturón de radiación del Sol (nivel de radiación 1d6-2=4 máx, es decir, seguro para mi nave) en la frontera con la zona de Mercurio y pasa por otro espacio de ignición gastando el PMP que le quedaba, luego por inercia para por el rabbit-hole hasta el siguiente cruce de rutas donde finaliza el movimiento.

FIN DE TURNO 18

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NotaPublicado: 04 Dic 2018 20:18 
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TURNO 19 - NASA acaba su toca-y-vete en Titán y los yankees se largan a la francesa decepcionados ante la ausencia de las instalaciones prometidas en "kraken mare": [spoiler]
naide escribió:
Ingresos 2 WT --> 4 WT

Despego de Titan. Necesito un empuje neto mayor que su tamaño, en este caso 9. Que representa la gravedad de esta luna de Saturno.

Imagen

Imagen

Mi motor de despegue tiene BASE(10)+Peso(+1) = 11
Hago una ignición de atitanizador y gasto 8 pasos de combustible.

Imagen

Allí me acoplo con la nave orbital que me está esperando, subiendo la masa seca a 7, con lo cual ajusto la humeda acordemente.

Imagen

Y por último, le añado los 2 FFT que tambien estaban allí.

Imagen
[/spoiler]
TURNO 19.2 - B612

VENTA EN MERCADO LIBRE de Robonauta "Neutral Beam" por 5WT. Reservas pasan a 10WT

MOVIMIENTO

La vela ahora tiene una Propulsión Neta de 3, suficiente para pasar 2 espacios de ignición y finalizar el movimiento a las puertas del Oberth Solar.

FIN DE TURNO 19

Toca evento, el primero del sector rojo. Como antes, hay 1/6 posibilidades de que se produzca una avería. Además hay 2/6 posibilidades de que se produzca una llamarada solar y en ese caso hay bastantes posibilidades de que mi nave resulte achicharrada, y más estando tan cerca del Sol :omg:
En el contexto de la carrera, y siendo una nave no tripulada, correría todos esos riesgos de todas formas, así que voy a tirar el dado y puede que todo acabe aquí xD

La tirada de evento es... [spoiler]6... :burla:
Luego añado el texto completo, está en el correo[/spoiler]
Veamos el nivel de radiación [spoiler]2 :up:
Luego añado el texto completo, está en el correo[/spoiler]
Uuuuuy! Casi! :D Las llamaradas solares son modificadas por la zona heliocéntrica, así que al 2 del dado hay que sumar 2 la zona de Mercurio para un total de: 4 < que la rad-hard=5 de los componentes de mi nave.
La nave de NASA, en la zona de Saturno, ni se entera de la llamarada. xD

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NotaPublicado: 04 Dic 2018 20:20 
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Anciano
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TURNO 20 - NASA empieza el largo camino a casa... [spoiler]
naide escribió:
Ingresos 4 WT --> 6 WT

Movimiento,

uso 3 igniciones para salir de la orbita de Saturno.

MASA SECA=7
MASA HUMEDA=8

Imagen

La nave está vieja y sucia, nuestro radiador está enganchado con chicle y cinta aislante, tenemos el piloto rojo de combustible encendido y pitando...
[/spoiler]
TURNO 20.2 - B612

MOVIMIENTO

Propulsor activo: Cermet NERVA 7.4(1) consumo 1 paso para realizar postcombustión y ganar +1 de empuje.
Propulsión neta: Empuje base (7) + modificador por masa húmeda (+1) + accesorios que modifican el empuje (reactor + 1) + postcombustión (+1) + resto de modificadores (0) = 10PMP
Consumo de combustible 4 pasos por ignición.

La nave realiza (de forma segura gracias al pago de 4WT. Reservas -> 6WT) el Oberth Solar (gastando 1PMP y 4 pasos de combustible) y obtiene una bonificación de 8PMP gratuitos (7 del empuje base +1 por postcombustión), pasa por dos espacios de ignición (PMPg->6) pasa por el cinturón de radiación del Sol (nivel de radiación 1d6+2(por estar en sector rojo) - propulsión neta = -2 o menos, es decir, paso seguro), pasa un espacio de ignición (PMPg->5) al entrar en la zona de Venus y realiza el sobrevuelo de Venus (no bonifica porque no estamos en sector azul), a continuación pasa por otro espacio de ignición (PMPg-> 4) hasta llegar a L2 Sol-Tierra desde donde se dirige a L5 Tierra-Luna donde empieza a seguir la ruta verde.
Por la ruta verde pasa por 3 espacios de ignición (PMPg-> 2) antes de pasar fugazmente los cinturones de radiación de Júpiter y realizar el sobrevuelo que proporciona 4 PMPg (PMPg-> 5)

Desde Júpiter, siguiendo la ruta verde, pasa por otros dos espacios de radiación (igualmente sin riesgo) y realiza 2 pivotes de Hohman (PMPg-> 1) y pasa por un espacio de ignición (PMPg-> 0) antes de llegar al tercer pivote de Hohmann de la ruta verde.

Una vez allí enciende motores para realizar el pivote (consume 8 pasos de combustible y 2 PMP de los 10 iniciales (aunque le quedaban 9 tras realizar el Oberth Solar) y continúa por la ruta verde en dirección a Saturno.

Pasa de forma segura (pagando otros 4WT. Reservas pasan a 2WT) a través del espacio de peligro de colisión de los anillos de Saturno y, tras pasar sin riesgo otro espacio de radiación, realiza el sobrevuelo de Saturno que le proporciona 2PMPg.

A continuación realiza el aerofrenado de la ruta verde (de forma segura gracias al generador de a bordo), pasa un último espacio de radiación y llega a L1 Saturno-Titán, desde donde continúa hasta HEO sobre Titán antes de comenzar el aterrizaje por aerofrenado (nuevamente seguro gracias al generador) en "Kraken Mare".

Consumo total de combustible: 1 (postcombustión) + 4 (Oberth Solar) + 8 (pivote de Hohmann) = 13 pasos de combustible. Quedan 4/7WT (4 pasos)

-Rápido, acoplad el generador de nuevo a nuestro robonauta y empecemos a reabastecer la nave...

OPERACIÓN DE REABASTECIMIENTO EN LUGAR, usando el robonauta Flywheel Tractor (con ISRU 3) se obtienen: 1-ISRU+HIDRATACIÓN DEL LUGAR = 1-3+3= 1WT, que se añade a la nave, para una masa húmeda de 2-2/3.

FIN DE TURNO 20

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NotaPublicado: 04 Dic 2018 20:23 
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Anciano
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TURNO 21 - NASA toma rumbo a Júpiter[spoiler]
naide escribió:
Ingresos 6 WT --> 8 WT

Movimiento,

uso 1 ignición para ponerme en la linea verde, del camino de saturno a Júpiter

MASA SECA=7
MASA HUMEDA=7.5

Imagen

Creo que recibimos comunicaciones de los miembros de la fundación, pero no podemos discernirlas bien, no puede ser que vayan TAN rápido ...
[/spoiler] Atención, NASA, repetimos: ya ajustaremos cuentas por no llevarnos con vosotros :hum:

TURNO 21.2 - B612

OPERACIÓN DE REABASTECIMIENTO EN LUGAR, de nuevo usando el robonauta Flywheel Tractor (con ISRU 3) se obtienen: 1-ISRU+HIDRATACIÓN DEL LUGAR = 1-3+3= 1WT, que se añade a la nave, para una masa húmeda de 3-3/4. Esto con una masa seca de 1 son 16 pasos. Insuficiente para despegar con el Cermet NERVA y coger la ruta con 4 igniciones que me permitiría regresar sin escalas... por solo un único y mísero paso de combustible para postcombustión con la que obtener el empuje necesario para despegar...

Estoy teniendo un dejà vu :triste:
¿A qué se refiere comandante?
:???:

FIN DE TURNO 21.


Y aquí nos ponemos al día, ante el evento correspondiente a este momento no llegamos ni a lanzar el dado, así que allá va: [spoiler]4 - Explosión en plataforma/basura espacial. - SIN EFECTO[/spoiler]

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NotaPublicado: 04 Dic 2018 20:35 
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Nasa podria haber ahorrado un turno arriesgandose mas.

Pero leyendolo, solo quiero que los exploradores de Titan lleguen a casa. Bono incluso ha hecho un concierto benefico en su favor.


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NotaPublicado: 04 Dic 2018 20:52 
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Mártir
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Mi turno, simple

Muevo por inercia. Ingresos 8 WT --> 10 WT

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NotaPublicado: 04 Dic 2018 21:49 
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Anciano
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naide escribió:
Nasa podria haber ahorrado un turno arriesgandose mas.
¿Y para qué? Ha quedado claro que B612 es una panda de aficionados :burla:
Por cierto, mi vela solar se incineró en el aerofrenado en la atmósfera de Saturno...

TURNO 22.2 - B612

OPERACIÓN DE REABASTECIMIENTO EN LUGAR, de nuevo usando el robonauta Flywheel Tractor (con ISRU 3) se obtienen: 1-ISRU+HIDRATACIÓN DEL LUGAR = 1-3+3= 1WT, que se añade a la nave, para una masa húmeda de 4-2/3.

MOVIMIENTO

El cohete para el viaje de regreso está formado por:
Tripulación, masa: 0
Cermet NERVA, masa: 0
Reactor Fast-neutron fission, masa: 1
Magnetoshell, masa: 0
(Todo lo demas queda en el Puesto Avanzado #2, para una futura industrialización :burla: )
Masa seca: 1
Masa húmeda: 4-2/3 (clase transporte)

Uso 1 paso de combustible para postcombustión lo que tiene 2 efectos: +1 de empuje y reducir la masa húmeda a 4-1/3 lo que cambia la clase de la nave de transporte a sonda (otro +1 al empuje)

Propulsión neta: empuje base (7) + modificador por masa húmeda (+1) + accesorios que modifican el empuje (reactor: +1) + postcombustión (+1) + resto de modificadores (0) = 10 PMP > que tamaño 9 de Titán... Larguémonos de este condenado trozo de hielo

La nave despega a través del espacio de ignición de aterrizador, luego se mueve a HEO sobre Titán, para continuar a L1 Saturno-Titán y, a través de 2 igniciones, moverse hasta L5 Saturno-Titán.

A continuación pasa por el espacio de ignición en L1 Sol-Saturno, desde donde se mueve hasta el cruce de rutas donde finaliza el movimiento con los depósitos prácticamente secos (2 pasos de combustible)

FIN DE TURNO 22

PD: Estaba pensando que si al recibir el reactor me hubiera ceñido al plan original (industrializar y fabricar el reactor más eficiente) creo que ahora ya estaría encarado hacia a Júpiter para llegar a LEO en 2 años más y no en 4.. :burla:

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NotaPublicado: 05 Dic 2018 01:05 
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Mártir
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Registrado: 29 Nov 2013 15:32
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Ingresos 10 WT -> 12 WT

Pasar por Jupiter, añadiendo postcombustion con el punto de combustible que me queda para tener mas impulso neto y pasar de forma segura por sus cinturones de radiación, ganando 4 impulsos gratis, y llegando a LEO por un aerofrenado en que fallar no es una opcion.

Imagen


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NotaPublicado: 06 Dic 2018 23:39 
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Anciano
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Registrado: 19 May 2014 19:56
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¡Bravo! :plas: :plas: :plas:

Te dije antes de despegar que tú volverías primero :up:

Mientras, a millones de kilómetros...

Propulsor activo: Tripulación
Propulsión neta: Empuje base (10) + modificador por masa húmeda (Brizna: +2) + resto de modificadores (0) = 12
La Victoria II se mueve en dirección "sur" hasta el siguiente cruce de rutas, y finaliza su movimiento.

FIN DE TURNO 23.

Tirada de Evento: [spoiler]---- Signed section - include this line ----

Results:
Results sent via email and displayed via web.
Summary: Evento post-turno 23

--------------------------------------------------
Roll One
Generating 1 rolls of d6, 1 per line.
Comment: Sector rojo

6

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com

Requesting IP: xxxx

---- Signed section - include this line ----

Signature: 068e6afd951ef70528da93874ae11f7151491e04e71c2ec1f56fe0cf0259ec05
To verify: http://www.pbegames.com/verify/[/spoiler] Llamarada... Nivel de radiación: 1d6+modificador de zona heliocéntrica = 1d6-3 (Júpiter) por lo que el resultado será 3 como mucho igual que la menor rad-hard de los componentes de mi nave (el módulo de mi tripulación), así que no hay riesgo de que algo resulte dañado. (Me ahorro la tirada)

TURNO 24.
Propulsor activo: Tripulación
Propulsión neta: 12

La nave se desplaza hacia el "norte" hasta el cruce de rutas entre Ganímedes y Calisto, donde finaliza el movimiento.

TURNO 25. Sector azul
Propulsor activo: Tripulación
Propulsión neta: 12

La nave atraviesa sin riesgo (gracias a su propulsión neta) 2 cinturones de radiación de Júpiter para realizar el sobrevuelo y obtener 4PMP gratuitos.
A continuación atraviesa sin riesgo otros 2 cinturones de radiación y, siguiendo la ruta verde consume 3PMP gratuitos hasta llegar a L5 Sol Tierra, luego a L1, para llegar a GEO consumiendo el último PMP gratuito.
Desde GEO se desplaza, atravesando sin riesgo el cinturón de radiación de la Tierra, hasta la ruta de aerofrenado que lleva a LEO (sin riesgo gracias al generador de a bordo) para finalizar la misión sin pena ni gloria :burla:

Gracias por la partida :up: :beer:

PD: Meteré las imágenes cuando pueda pillar un pc con VASSAL

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