Hombres Lobo de Castronegro por foro

"Lo mejor que te puede pasar en un werewolf es morir la noche 0" - Manub dixit
Fecha actual 20 May 2019 00:03

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NotaPublicado: 10 Ago 2017 17:58 
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Anciano
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Bien, pues como ya hay 4 incautos interesados en probar la caja de inicio de Al Filo del Imperio a través del foro, abro hilo para los preparativos y vamos viendo como organizar esto... :???:
En cualquier caso y como la idea es que el tema cuaje y haya cierta continuidad después, lo que permitiría que se uniera gente al grupo o, soñemos porque septiembre está cerca, se juegue alguna campaña paralela, pues voy a explicar desde el principio de qué va el chiringuito que pretendemos montar...

Antes de nada, tengo que decir que hace lustros que no juego una partida de rol, (no digamos dirigirla jjj ) pero bueno, la particularidad de esta caja de inicio es que los jugadores no necesitan saber nada respecto al juego (es preferible conocer algo sobre Star Wars, aunque solo sea para estar seguro de que te va a gustar la ambientación del juego, pero no es necesario estar versado en las profundidades de la historia galáctica), ni siquiera hace falta haber roleado antes, de hecho tampoco necesita saber nada quien vaya a hacer de máster/director de juego (pfff qué alivio :burla: ) porque está diseñada para empezar a jugar directamente sin leer reglas ni nada. Si bien es relativamente cierta esa premisa inicial, en realidad, en algún momento hace falta aprender "algo" para poder jugar... así que empecemos por:

¿Qué es un juego de rol? xD Pues es un juego, donde cada participante interpreta un rol. Esta ha sido fácil, ¿verdad? :burla:

¿Qué se puede hacer en un juego de rol? Lo que se quiera. Si puedes imaginarlo puedes querer hacerlo. Otra cosa es que el Máster valore como representar eso con las mecánicas del juego y determine la dificultad de la tarea aplicando las reglas (Ej: Jugador: Quieeeeeroo... hacer una pistola láser con estos 4 palos de helado, un chicle y 3 patas de mutaracha mientras me cubro, de los disparos de los soldados imperiales, detrás de estas jaulas de gallinas... :fumar: / Máster: Ooook... Tira 18 dados de dificultad, 6 de complicación y 3 de desafío contra tus 3 de habilidad en mecánica :silbar: / Jugador: Pero eso es imposible conseguirlo :???: / Máster: ¿Tú crees? :santo: )

¿Entonces no hay libertad para hacer realmente lo que se quiera en un juego de rol? Al contrario, hay total libertad, nada te impide intentar cualquier cosa... pero obviamente el éxito en la tarea solo podrá ser algo contemplado dentro de los límites del universo en el que se juega y, opcionalmente, con algo de sentido común :D

¿Qué dados se usan para determinar si una tarea se realiza con éxito o no? Pues normalmente en los juegos de rol se usan dados "raros" (además del típico d6 suele haber d4, d8, d10, d12, d20... con tantos resultados como caras tiene el dado...) que se lanzan y cuyos resultados se suelen comparar con tablas que especifican multitud de cuestiones...
Pero en el caso de Al Filo del Imperio lo que se usan son dados rarísimos que ni siquiera tienen números y no se comparan con ninguna tabla sino consigo mismos jjj
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Pero tranquilos, como veis, en el fondo son d6, d8 y d12 con dibujitos en vez de números y es bastante fácil hacerse con el sistema, y lo bueno es que da lugar a su propio sistema narrativo en el que las tiradas pueden ser exitosas pero acarrear consecuencia negativas o ser fracasos pero otorgando alguna ventaja. Evidentemente también pueden ser éxitos rotundos y cargados de ventajas o fracasos absolutos envueltos en multitud de pifias... pero no nos adelantemos... además de la concisa explicación que incluyen las fichas de personaje, os dejo aquí este par de tiras cómicas (en inglés, pero muy sencillo) que muestra el funcionamiento de los dados: [spoiler]Imagen
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Más sobre esa partida aquí: http://www.uptofourplayers.com/comic/ed ... ulez-pt-1/[/spoiler] ¿Personajes? ¿Puedo ser quien yo quiera? Sí. Aunque en este caso, y para agilizar la toma de contacto con el juego, se parte de unos personajes pregenerados. (Un ejemplo en el spoiler) [spoiler]Imagen
En el centro podéis ver la ficha en sí, mientras que a los lados se encuentran aclaraciones para que los novatos tengan a mano todo lo necesario para empezar a jugar.[/spoiler] Cuando los jugadores conozcan el sistema tras jugar alguna partida, ya podrán generar su propio personaje desde cero (o modificar los iniciales para ajustarlos con todas las opciones disponibles y seguir con ellos) sabiendo desde la experiencia en qué aspectos y habilidades centrar a su personaje y dándole su propio transfondo personal que será el que proporcione las motivaciones, filias y fobias que guiarán la interpretación de su personaje.

¿Interpretación? Emmm... bueno sí, debería haber empezado por ahí. Ah, espera, ya lo hice ;) La cuestión es INTERPRETAR a un personaje con sus propias taras emocionales independientes, o no, de las del jugador. Puede bastar con decir "muevo a mi personaje hasta detrás de esas cajas y hago que dispare para dar cobertura al resto mientras se mueven" pero en el fondo sabemos que aquí lo divertido es ser tu personaje y narrarlo en primera persona ("corro hasta cubrirme detrás de esas cajas, desenfundo mi blaster y disparo contra los soldados imperiales. ¡Moveos! Yo os cubro...") porque al fin y al cabo se trata de un juego en el que prima lo narrativo y todos (jugadores y máster) tienen que crear la historia. Además, a través de un foro es bastante más fácil soltarse la melena interpretando y nadie puede alegar pánico escénico :P

En fin, espero que esta tosca explicación de un aspirante a máster novato haya sido suficiente para empezar :santo:

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Última edición por Karinsky el 11 Ago 2017 11:33, editado 1 vez en total

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NotaPublicado: 10 Ago 2017 18:00 
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Anciano
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Reservado para enlaces a las herramientas necesarias (tiradados y tal...) y cualquier info adicional que haya que tener a mano (fichas de personaje, alguna de las escasas tablas que se pueden consultar, etc.)

PERSONAJES

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Ahí podéis ver al droide colono experto en medicina, el wookie pistolero a sueldo, el humano contrabandista y la twilek cazarrecompensas (hay también una humana pionera y un humano técnico)
FICHAS
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IDENTIFICADORES

cesarmagala como:
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Lothar1971 como:
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AlvaroDona como:
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TABLA DE VENTAJAS Y DESVENTAJAS

(da ideas básicas de como usarlas, pero no limita otras posibilidades más imaginativas...)
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Última edición por Karinsky el 14 Ago 2017 22:51, editado 6 veces en total

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NotaPublicado: 11 Ago 2017 10:23 
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Pues seguramente es lo más difícil, pero me apetece el droide.

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Puedes traicionarme, puedes lincharme... pero no puedes dibujar un gatonejo.


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Pues mientras el resto se anima, cuéntanos algo de tu pasado ;)

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NotaPublicado: 11 Ago 2017 13:00 
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Ehhhmmm... ¿Y dónde habia que apuntarse para esto? Me flipa la ambientación... Hace eones que juguaba al D&D y siglos a La Mascarada... Me gustaron ambas

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NotaPublicado: 11 Ago 2017 16:02 
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A mi me gusta el Wookiee... Grrrhhhrrrraaaannn...

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NotaPublicado: 11 Ago 2017 16:39 
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Me temo que esto ya esta completo Lothar. Ha sido algo surgido a nivel personal que teníamos hablado de antes.

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NotaPublicado: 11 Ago 2017 16:57 
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Pues hala, ya estoy registrado y presentado en el foro. A escapar de los Hutt!
Como dije en el grupo, me pido Pash. Me parece un personaje balanceado para un novato (como yo) y que de alguna manera siempre está en el sitio equivocado.


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NotaPublicado: 11 Ago 2017 16:59 
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Lothar1971 escribió:
Ehhhmmm... ¿Y dónde habia que apuntarse para esto? Me flipa la ambientación... Hace eones que juguaba al D&D y siglos a La Mascarada... Me gustaron ambas
De hecho puse un mensaje en el chat del foro, y ahí respondieron juka (aunque está pendiente de confirmar) y Sigfried. Voy a ver si se puede apañar algo y ya te digo Lothar, por ahora quedas como suplente de aquí a que empecemos, ¿ok?

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NotaPublicado: 11 Ago 2017 19:31 
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Vaya, que pena...
Por el tapa no puedo ver el chat... :(
Apúntame de primer reserva...

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NotaPublicado: 14 Ago 2017 15:19 
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Bueno, Lothar dentro, cuando terminéis de elegir personaje, empezamos... :up:

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NotaPublicado: 17 Ago 2017 11:48 
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La historia de VE-41

Un androide no tiene familia, asi que para VE-41 su mecánico de mantenimiento era lo más parecido a un padre que podía evocar en sus circuitos; eso que los humanos llaman recordar. Se llamaba Rajan, y mientras lo arreglaba solía hablarle de su familia, por lo que, por extensión, podia decirse que en efecto VE-41 era uno más, al menos en lo que a conocimientos de relaciones humanas se refiere. Otra peculiaridad de Rajan era ser un melómano empedernido; VE-41 no podría contar (en realidad si puede, pero había aprendido esa expresión humana) las horas que pasó escuchando música con su "padre" o cantando con él. En muchas ocasiones de hecho Rajan le obligaba a callarse (en realidad silenciaba su voz) si pasaban guardias, porque al parecer no les gustaba que los droides cantaran.
Esta era una de las cosas que más recordaba de Rajan; como le silenciaba con un sutil toque de teclado (eso fue al principio, luego se hizo tan frecuente que le instaló un botón detrás de la oreja izquierda). Años de confianza desmedida y despreocupada con Rajan a solas en el taller, hizo que VE-41 no tuviera que tener ningun cuidado sobre lo que decía o a quién se lo decía. Solo había un nombre que sabia no poder decir sin que Rajan lo castigara con alguna pequeña descarga o instalando alguna melodia de reggeaton en su software: Temmo el Hutt.
Todo eso cambió hace un par de meses galácticos (UMT, Universe Mean Time); Rajan se volvió sombrío. No cantaba ni encendia su radio; no le contaba cosas acerca de su familia.... su obsesión era que VE-41 visionara películas rodadas en el mundo exterior, o a veces sencillamente inventadas (él los llamaba "cine", las había incluso en blanco y negro) y explicarle todo sobre ese mundo que VE-41 jamás había visto: la gente, como hablaban, el significado de algunas frases o expresiones, los edificios, uniformes... Estaba realmente concentrado, taciturno y alerta, apagando todos aquellos aparatos de imágenes y sonido cuando intuia que se acercaban guardias (por entonces instaló el botón de silencio). Cuando le preguntaba, solo respondía "el plan, ahora solo importa el plan".

VE-41 no llegó jamás a saber qué era el plan (recordaba algo sobre "planes que salen bien" en una pelicula, pero no lo relacionaba con aquello, aunque le parecía relevante tener entre manos un puro sin saber por qué). Y parecía que no iba a saberlo en breve, porque de repente no se encontraba en el taller. Recordaba haber sido puesto en suspensión y aparecer en este polvoriento pueblucho en el que podia reconocer sin dificultades gracias al "cine" a contrabandistas, presidiarios y gente en general al que no le cantaria "I love the people". Para comprobar que había pasado realizó un autochequeo. Todo estaba bien, aunque encontró un parche de actualización instalado por Rajan de apenas unas horas antes. El parche contenía un archivo indescifrable para él y dos rutinas: A - huye de Temmo el Hutt y B - entrega esto a quien lo merezca.

Deambulando por Tattoine reconoció el rostro famiiar de Oskara, la cazarrecompensas de Temmo que había visto alguna vez por el taller de Rajan. Estaba buscando en sus circuitos alguna información relevante que sirviera de saludo, cuando una gran sombra se abalanzó sobre él. Apenas tuvo tiempo de procesar la imagen para saber que era un enorme wookie y para escuchar un rudo "¡muévete, corre!" mientras era empujado hacia la puerta de una taberna...

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Última edición por cesarmagala el 20 Ago 2017 13:18, editado 1 vez en total

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NotaPublicado: 18 Ago 2017 05:24 
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Historia de Lowhhrick

Hay una frase que oí a alguien en una taberna que no debes olvidar y dice asi: No es sabio molestar a un wookiee.

Lowhhrick es un espécimen wookiee de 250 años, 220 centímetros de altura y 170 kilos de peso, una masa peluda con una fuerza capaz de aplastar la cabeza de un maldito trandoshano tan solo con sus manos. Según su criterio todos y cada uno de esos malditos escamosos deberían estar en un lugar de la galaxia, en uno de los Soles de Timja.

Este odio es ancestral entre wookiees y trandoshanos. Los lagartos thrandosanos cazan como deporte a los wookiees y fue precisamente así como perdió Lowhhrick a su hermana y a su sobrino, en una partida de caza, los lagartos cazaron y exhibieron a su familia como si fueran trofeos. Lowhhrick juro dar con los responsables de la muerte de su familia (haciendo extensiva esta venganza a toda la raza trandoshana) pero desafortunadamente no tardó en ser capturado y obligado a convertirse en gladiador para diversión de otros.

Debido a su experiencia en combate por sus años de guerrero en Kashyyyk (su planeta natal) se convirtió en un gladiador muy famoso al que un mafioso Hutt llamado Teemo compró y traslado a Tatooine para enfrentarlo a los gladiadores de sus socios y dejar claro su supremacía. No hay que decir quien salía victorioso de todas las peleas. También ejercía de guardaespaldas en reuniones importantes, donde su presencia servía de recordatorio de que el Hutt tenia en nómina a lo mas granado del mercado de asesinos a sueldo.

Lowhhrick trabó amistad con Oskara, que también trabajaba al servicio de Teemo el Hutt. Esta cazarrecompensas planeaba dejar el trabajo y huir del planeta y el wookiee le ofrecio su ayuda a cambio de que se fuera con ella añadiendo al trato a 41-VEX, el droide que curaba sus heridas después de cada combate.

Este wookiee se toma muy en serio sus obligaciones y juramentos, nada es mas importante que conseguir la libertad y vengar a su familia. De naturaleza juiciosa y disciplinada últimamente las circunstancias de la vida le han vuelto mas irritable.

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NotaPublicado: 20 Ago 2017 14:07 
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Historia de Oskara

En el planeta Ryloth hay dos principales trabajos que cumplir: o bien eres guerrero-cazador o bien minero en las explotaciones de ryll, el mineral sobre el que se sustenta la economía del planeta. Lo que nadie menciona es la gran trama de corrupción que envuelve como un manto oscuro al planeta.

Oskara era, sorprendentemente, trabajadora en las minas de la mal llamada "especia" ryll. Casi desde que tuvo edad para levantar el pico trabajó allí, con jornadas extenuantes y muy poco tiempo para pensar en otra cosa que no fuera picar y picar. Todo en su monótona vida presagiaba que seguiría así durante toda su existencia, hasta que un día hubo una refriega entre bandas cerca de la mina en la que trabaja. Un bláster mal usado y un depósito de fuel provocaron uno de los peores derrumbamientos que se habían visto en las minas. Cuando Oskara recuperó el conocimiento y pudo mirar al rededor sólo veía cadáveres de compañeros esparcidos por doquier, un pequeño reguero de agua contaminada con ryll y un túnel tapado por piedras.

Aquello hizo que despertara. Si algo le había dado su vida en la mina era una fuerza extraordinaria, de manera que comenzó a salir de aquella trampa mortal. Oskara jamás ha revelado como logró aguantar el mes que le tomó abrir una ruta de vuelta a la superficie, lo único que supo la gente es que había desarrollado una increíble adicción al ryll que era imposible de sustentar.

Empujada por su adicción y por la rabia del accidente, decidió comenzar a trabajar como contrabandista y muy pronto fue escalando puestos en la jerarquía hasta hacerse un nombre como cazadora de recompensas. Muy pronto todo el mundo quiso tenerla de su lado, su fama monstruosa la precedía. Fue con Temmo el Hutt con quien decidió trabajar, conociendo así a quien sería uno de sus mejores amigos, Lowhhrick. Años después las secuelas del accidentes se fueron por fin, despejando al final la mente de Oskara. Al darse cuenta de en quién se había convertido decidió que aquello no podía continuar... debía redimirse, y el primer paso era dejar atrás a Temmo el Hutt. Así pues, quedó en reunirse con Lowhhrick y Pash, ambos dispuestos a acompañarla en su intento de huida. En el camino a la taberna un androide que no conocía (se identificó como VE-41) se acercó a ella. Ahora sólo quedaba esperar a los demás.

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La Rueda del Tiempo gira y las eras llegan y pasan y dejan tras de sí recuerdos que se convierten en leyenda. La leyenda se difumina, deviene mito, e incluso el mito se ha olvidado mucho antes de que la era que lo vio nacer retorne de nuevo.


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NotaPublicado: 20 Ago 2017 20:15 
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Historia de Pash

Pash es básicamente un tipo afortunado en un mundo sin suerte, con la habilidad suficiente para mantenerse vivo. Nacido en Alderaan, sin que se sepa demasiado de su familia. Parece que ellos se avergüenzan de él y él se avergüenza de su familia.... Avergonzaba más bien, ya que todos murieron en el devastador ataque de la Estrella de la Muerte a Alderaan. Ingresó en la Academia de Vuelo Imperial con la esperanza de iniciar una carrera como piloto. Se reveló como un piloto eficaz y competente, pero demasiado irresponsable e impetuoso. Fue expulsado al final del segundo año, tras acumular varias sanciones por "intentar manipular las pruebas" y "robar una lanzadera para ir a ver a unas amigas". Sin dinero, comenzó a buscarse la vida con pequeños trabajos en su Alderaan natal, hasta que fue detenido por la policia por estafa y por un asunto de faldas relacionado con la hija de un noble. Fue condenado a las minas de Kessel, pero nunca llegó. No se sabe si por su buena fortuna o por una catástrofica desdicha, el carguero que lo llevaba fue capturado por piratas, que lo "emplearon" en labores de mantenimiento y saneamiento de su nave (vamos, técnico de limpieza). Este "agradable" trabajo no le ocupó mucho tiempo, ya que los piratas no eran precisamente la tripulación del Halcón Milenario y fueron detenidos por una fragata imperial. Pash fue sometido a juicio por pirateria, y a pesar de sus intentos desesperados por reforzar su imagen de "limpiador" de la nave, fue condenado. Pero un oficial corrupto, llamado Herkin, al servicio de los Hutts, en concreto de Teemo el Hutt, le conmutó la pena y lo reclutó como piloto contrabandista para él.

Desde entonces ha estado haciendo misiones para el Hutt, misiones en la que Pash se caracteriza por su pericia a los mandos de la nave, y por su impulsividad y descuido, culminando con el siniestro total del carguero Ghtroc 720 Ao Var, que evidentemente "no se estrelló por su culpa"... por el que Teemo el Hutt le reclama una importante cantidad de dinero. Harto de servir a otros, ha decidido unirse al grupo de huida.


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NotaPublicado: 31 Ago 2017 00:44 
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Buenas a todos! Ya estoy activo (por fin :up: ). En breve reviso las historias de todos y cuelgo la mia para que cuadre con los demás. Teniendo en cuenta que son personajes pregenerados con una historia detrás y tal, no se hasta que punto nos podemos exceder con las licencias creativas, intentaré ser lo más fiel a lo que describe la ficha...

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NotaPublicado: 31 Ago 2017 17:45 
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Las fichas describen de manera muy superficial el pasado y se centran más en el cómo se han conocido los personajes y por qué huyen juntos. Respetando más o menos lo último, que es lo que os pone en marcha, tienes bastante margen para tu transfondo ;)

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NotaPublicado: 03 Sep 2017 23:08 
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Aquí va la historia de Mathus, la he modificado para que se adapte a lo que habíais escrito los demás.

Mathus paso su difícil infancia en las duras calles de Anchorhead, en Tatooine. Huérfano a muy temprana edad, Mathus siempre destaco por su habilidad con la tecnología y por su gran inteligencia y entendimiento de todo lo relacionado con ella. Aunque también es cierto que su gran intelecto se veía compensado por su falta total de empatía hacía el resto de la humanidad, por lo que acabó sumido en una vida de crimen y violencia. Un fatídico día trató de robar en una tienda propiedad de un viejo mecánico rodiano de nombre Honwoo. El anciano no hizo ningún esfuerzo por resistirse, y al ver la fascinación del joven Mathus por una máquina medio desmontada que tenía en su banco de trabajo, se ofreció a enseñarle cómo funcionaba. Seis horas más tarde, Mathus estaba cubierto de aceite para máquina, ayudando al anciano a arreglar un conjunto de repulsores.

Durante los años siguientes, Honwoo enseñó a Mathus los detalles de todas las máquinas que pasaban por su taller. Al carecer de una educación formal, el joven desarrolló un estilo poco ortodoxo aunque efectivo, que se basaba en gran medida en el ensayo y error. La mayor parte del negocio de Honwoo consistía en la reparación, mantenimiento y reprogramación del limitado suministro de droides de Tatooine. Como consecuencia de ello, Mathus se convirtió en un experto en droides. Poco a poco, la relación con el anciano se volvió lo más parecido que había experimentado Mathus a una familía.

Finalmente, sus habilidades acabaron llamando la atención de un hutt llamado Teemo, que extorsiono a Mathus para que utilizase sus talentos par él en sus instalaciones en Mos Shuuta con la amenaza de destruir a Honwoo y a su negocio. Airado y acorralado, Mathus ha decidido escapar del yugo de Teemo y tomarse la justicia por su mano. Para ello, empezó a estudiar a varios de los "empleados" de Teemo para detectar descontentos entre ellos que también deseaban escapar del hutt y formar un grupo de huida.

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NotaPublicado: 04 Sep 2017 23:37 
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Pues ya estamos todos... menos yo que estoy offline hasta el viernes :/

De todos modos a ver si algún admin nos puede hacer el favor de crearnos un subforo y abro el hilo de juego para ir empezando.

De las webs tiradados que pusimos en whatsapp, probad a ver si alguna os va mejor que la otra desde móviles y arrancamos con la que mejor funcione a los que dependemos más del móvil y tapatalk ;)

PD: A mi la que me funciona es esta: https://dice.owenmead.com/ y es una pena porque la otra tenía las opciones de seguimiento de personajes, pero bueno, nada que no solucione con una libretita. Probad y si os funciona a todos, seguimos.

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NotaPublicado: 05 Sep 2017 20:48 
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A mi me funciona!

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NotaPublicado: 05 Sep 2017 20:54 
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Pero cual es el nombre de la room?

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NotaPublicado: 05 Sep 2017 22:14 
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cesarmagala escribió:
Pero cual es el nombre de la room?
Eso iba a decir yo...

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NotaPublicado: 05 Sep 2017 22:22 
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Vale... Yo por probar he puesto "Escoria galáctica" y me han aparecido los dados del juego...
Supongo que será eso ¿no?...

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NotaPublicado: 06 Sep 2017 00:40 
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Sí, el nombre (sin tilde) lo dijimos en el grupo cuando probamos los enlaces. De todos modos la cuestión es probarla (meted el nombre que queráis para trastear o meted Escoria Galactica y ved de paso el historial)
Esa web guarda el historial de tiradas y no se pueden eliminar (en el otro tiradados cualquiera podía borrar cualquier tirada) así que a mi me parece muy buena opción. Además se puede poner nombre a las tiradas, así que puede quedar todo bastante ordenado.

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