Hombres Lobo de Castronegro por foro

"Lo mejor que te puede pasar en un werewolf es morir la noche 0" - Manub dixit
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NotaPublicado: 05 Mar 2015 00:48 
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Gran Maestro de las Artes Marciales 2015
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Capitán Cocasito, rodeado de Alma de Floreta, Gestas, Soyyorch, Naide, Alexeiv y PdRoc miran a lo lejos las primeras luces de Cayo Tortuga. Sienta bien estar en casa, si a eso se le puede llamar así. Somos piratas, piensan; si hay ron y una cama es un hogar. Volveremos a tropezar con la misma piedra. Por tercera, por cuarta, por quinta vez.... Los tristes imbéciles de tierra firme no entienden que en el mar no hay piedras. Solo hay sirenas que vienen si te emborrachas lo suficiente.

FIN

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Puedes traicionarme, puedes lincharme... pero no puedes dibujar un gatonejo.


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 00:56 
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Gran Maestro de las Artes Marciales 2015
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Bueno, pues se acabó. Personalmente muy contento con la partida. ha tenido momentos duros y tensos, incluso en lo personal, pero luego ha cogido fluidez y creo que ha cumplido mis expectativas.
El barco iba justito para llegar a puerto, las muertes iban a empezar a acumularse y el motín estaba al caer...
La idea de la partida es que girara en torno a la desconfianza, a que nadie estuviera seguro de nada, a que la informacion fuera fragmentada. No hay vidente por eso, hay mucho vidente de rol, para que hubiera que deducirlos. Esa era la estrategia de los buenos, además de organizarse con los objetos, claro.
Los malo tenían dos opciones; el sabotaje o el asesinato. Todo dependía de como fueran las decisiones del capitan o las tiradas. Creo que en ese sentido la partida te obliga a adaptarte, a esperar tu momento. Creo que a los malos les ha faltado suerte y organización.
El primer día deciden no asesinar. El segundo día el linchado es Soyyorch, que resiste un linchamiento. El intento de asesinato es sobre él, que tiene un peto. Luego se lincha a Xolo de aquella manera, y por la noche no hay asesinato. Y al siguiente día Gestas decide convertir a Fisolofo en zombi. Aunque pueda parecer descompensado, no lo creo. Fijaros que han quedado vivas siete personas (y Soyyorch estaba muerto sabiendo su rol), o sea que son seis personas para aguantar cuatro días. Y Jugger de contramaestre, que podía haber sido capitán al séptimo u octavo día, ¡brutal!
Por eso creo que es una buena partida, con sus fallos. Tiene muchos puntos de vista, pueden pasar muchas cosas y todo se puede interpretar. Además incluye algo parecido a las encrucijadas, que tanto gustan por aquí últimamente.

No sé, a mi me ha gustado, aunque hay cosas que cambiaría, claro.
Ya me decís vosotros y hablamos, que hoy es tarde.
Gracias a todos por jugarla y por vuestras opiniones.

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NotaPublicado: 05 Mar 2015 01:05 
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Gran Maestro de las Artes Marciales 2015
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Parezco idiota. Los malos:
Jugger
Pi
Xolo

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NotaPublicado: 05 Mar 2015 01:19 
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Registrado: 05 Nov 2013 23:48
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Arrrg! Muerte a los corsarios de la Reina! mua ha ha :beer:

Muchas gracias Cesar por brindarnos esta partida!
Gracias a los jugadores, me lo he pasado muy bien.

Ostras, si Alma era buena!!! jjj :silbar:
Y Soyyorch también!!!

Y yo que pensaba que ir a la armería tan frecuentemente era malo y nos ha servido de mucho...

Diluca-> visionario
Meleke-> confesor
Fisolofo-> marinero bueno
Pdroc-> forzudo
Mnkr-> vigía
Gestas-> marinero brujo
??

La verdad es que han tenido bastante mala suerte, pero no lo veo tan descompensado como pueda parecer.
De hecho a mi parecer hasta la que Pdroc ha visto el lorito, me parecía que esto era imposible de llegar.

Por cierto, quien era el conseguidor? Me temía que moría esta noche ... y le dejé un recado.

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Yo no he sido.


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 01:21 
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El conseguidor era Alexeiv.
Mañana lo pongo todo.

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NotaPublicado: 05 Mar 2015 06:35 
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Panadero
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Bravo, gente :plas: Muchas gracias por la partida, César, me ha gustado esto de dirigir el cotarro y que no me pudieran ni linchar ni asesinar jujujujuju

Me ha dejado loquísimo lo de Pi_, entonces ¿se ha aplicado a sí mismo el asesinato rol+jugador para culpar a meleke y que no desconfiáramos de Jugger? Quería fiarme de meleke, pero esa muerte lo dejaba mal, mal. Lo dicho, blanco en botella (que al final fue horchata). Buenísimo, a mí me la metisteis doblada xD


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 08:42 
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Hombre lobo
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:plas: :plas: Gracias a todos por la partida y, en especial, a César :adorar: :adorar:
Me ha gustado, estaba muy bien planteada, narrada y yo creo que equilibrada... aunque al verme en la cárcel de nuevo el último día ya pensaba que el capitán nos la había colado. :hum:

¿Entonces Pi se ha suicidado? Que grande... nos la coló a todos y se llevó a meleke por detrás.


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 08:45 
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Panadero
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Soyyorch escribió:
:plas: :plas: Gracias a todos por la partida y, en especial, a César :adorar: :adorar:
Me ha gustado, estaba muy bien planteada, narrada y yo creo que equilibrada... aunque al verme en la cárcel de nuevo el último día ya pensaba que el capitán nos la había colado. :hum:

Quedando solo uno no quería meter en la cárcel a un agente de la reina y darle inmunidad al linchamiento, así que si te metí es porque te tenía por bueno casi seguro ;)


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 09:02 
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Gran Maestro de las Artes Marciales 2015
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Por cierto, gracias especiales a Cocasito. El ritmo dependía de él y ha estado pendiente siempre de responder.
Gracias.

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NotaPublicado: 05 Mar 2015 09:10 
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Mártir
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Felicidades a los premiados.

Cesar, gracias, y como recomendación, depura mucho las reglas antes de comenzar. Y una vez salgan dudas, edita el hilo de reglas con ellas ademas de contestarlas en el hilo general. Por otra parte, no te desanimes, siempre se magnifican los errores y se minimizan los aciertos.

Como crítica a la partida, creo que las localizaciones daban demasiado poder a los aldeanos por la posibilidad de ir acotando a los malos. Por otra parte una reflexión :

Si los lobos mueren, los aldeanos ganan la partida.
Si los lobos igualan en numero a los aldeanos, los lobos ganan la partida.
Si no se participa, la partida muere.


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 09:59 
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Panadero
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naide escribió:
Como crítica a la partida, creo que las localizaciones daban demasiado poder a los aldeanos por la posibilidad de ir acotando a los malos.

Estoy de acuerdo, de hecho meleke pilló a dos. :adorar: Solo le faltó xolo que no se podía mover xD


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 10:22 
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Gran Maestro de las Artes Marciales 2015
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Bueno, pillar pillar.... Lo de Meleke lo explicará él.

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NotaPublicado: 05 Mar 2015 10:25 
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Pirómano
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Ante todo, muchísimas felicidades a cesarmagala. Ha sido una partida muy, muy elaborada. Sé que soy uno de los que no te lo ha puesto fácil, porque he ido llevando los vacíos legales de las reglas hasta el extremo. Te mereces mi más sincera admiración. No haberte vuelto loco con la cantidad de reglas, eventos, acciones nocturnas... es, como digo, admirable.

De la partida me ha encantado que las noches se pudiera hablar tranquilamente de la partida. El desarrollo de los días ha sido fluído.

Lo que no me ha gustado es la cantidad de información que había sobre los roles. El guardia veía solo roles, en las literas se podría descubrir el rol, el oficial decía rol par o impar, el polizón tenía oportunidad de ver el rol, el ron cantaba roles, el loro decía roles el 75% sin decir alineamiento... Me refiero a que saber roles, sin saber alineamientos, beneficiaba solo a los Agentes de la Reina. En cambio, las localizaciones daban mucho poder al bando pirata.

Ciñéndome a destripar la partida. No entiendo no haber muerto antes. El primer día me linchasteis y no morí. ¿A ningún agente se le pasó por la cabeza que aún no había objetos y por tanto, yo era el "forzudo"? Fue ese motivo el que me llevó a buscar un peto la primera noche, y una pistola la segunda. Pensaba que me matarían los buenos o los malos en cualquier momento. Y así fue, una noche decidieron matarme y no pudieron. Y delaté el último día a Jugger porque, si cambian las tornas y todo el mundo fuera detrás mía, pensaba usar la pistola.

Y meleke, confiaba en ti plenamente, por el mensaje privado de la primera noche, pero cuando pasó el lío de las listas... Había algo raro ahí. Siento que llegaras a desconfiar de mí, pero aún no he sido nunca malo en un WereWolf, y esta partida no ha sido una excepción.

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La muerte está tan segura de cogerte, que te deja una vida de ventaja.


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 10:43 
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Mártir
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Una duda PdRoc, ¿porque fuiste a la casita del Loro si no tenias pipas?


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 11:06 
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Anciano
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Gracias Cesar por la partida. Eres un crack. :adorar:

De la estructura de la partida me parece que con todas las localizaciones los malos estaban un poco encorsetados. A ver que opinan ellos. Otro apunte, alguna vez se ha ganado una partida llegando a puerto. Lo digo porque aquí nos hemos quedado lejos, en la de los alien de sig también nos quedamos a medio camino. Aunque la idea de avanzar millas está bien, yo creo que al final lo que pesa y por lo que se mueve la gente es por acabar con el bando contrario. De las reglas, sinceramente, han aguantado más de lo que pensaba. Cuando las leí, con todas las interacciones posibles, pensaba que la partida iba a saltar por los aires. No ha sido así.

De mi participación... :omg: Preferí ocupar puestos bajos en la lista (lista que hacía random, por cierto) y eso conllevaba que rebotara de las localizaciones y que nunca pillara nada. Es lo que tiene querer sobrevivir. Es cierto que la cagué el segundo día. Creí mandar una lista cuando en realidad, no fue así. Fruto de este error casi vuelvo loco a Cocasito. Lo siento. Del resto de jugadores me hubiera gustado ver más a Gestas. El tipo es un crack, pero se prodiga poco. Medalla de honor (en mi opinión) para Mnkr, Pdroc, Cocá y Naide. Ellos son los que han ganado esto.

Gracias de nuevo Cesar!!

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A por el xolo!!!!
by Sigfried. Aldea 2.0. 21/03/2013


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 11:10 
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Pirómano
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naide escribió:
Una duda PdRoc, ¿porque fuiste a la casita del Loro si no tenias pipas?

La verdad, fui por ver si pillaba información, porque no había ninguna otra localización que me atrajera más.

El resultado fue bastante bueno, XD.

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NotaPublicado: 05 Mar 2015 11:11 
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Pirómano
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cesarmagala, la botella de ron que queda en mi inventario, ¿la podemos abrir ahora?

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NotaPublicado: 05 Mar 2015 11:44 
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Gran Maestro de las Artes Marciales 2015
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Jajajaja... Si me haces un mojito si.

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NotaPublicado: 05 Mar 2015 11:53 
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Mártir
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PdRoC escribió:
naide escribió:
Una duda PdRoc, ¿porque fuiste a la casita del Loro si no tenias pipas?

La verdad, fui por ver si pillaba información, porque no había ninguna otra localización que me atrajera más.

El resultado fue bastante bueno, XD.


Eso hizo que dudara de tí mucho. Al fin y al cabo no era mala opción para los malos ir recopilando roles en la caseta del loro, influenciar las videncias e incluso recibir los resultados ellos. Básicamente, ir a la caseta sin pipas es de ser bastante malo :)


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 12:46 
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Panadero
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Maldito loro. Sino llega ser por el loro seguro que jugger acaba pasando como bueno. Meleke tu fallo me ha costado la vida. No podía matarte sin morir y preferí no usar la navaja porque iba a quedar descarado que yo era malo y el siguiente era jugger. Así que decidí dar un golpe de efecto y matar al manitas por rol y jugador.

Mi primer fallo fue no ver que la navaja sólo vale un día. Si lo llego a saber, matamos desde el primer día. el siguiente fallo ha sido acertar con todas las víctimas que no morían.


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 14:01 
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Mártir
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Registrado: 29 Nov 2013 15:32
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¿ Alguien mas quiere decir algo ?

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NotaPublicado: 05 Mar 2015 14:18 
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Guerrero del Dragón
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Ubicación: @almadefloreta
Graias por la partida cesar... al princiipio no he podido participar mucho, pero ahora q me animu adeu molt bones!!! La entedi bien yo i eso ya es un logro por tu parte! i lastima q se acabo pronto.... jejeje xD

Me gustaria saber algo asi como si me quisisteis asesinar alguna noche??? era la escurridiza, por lo q hubiera aguantado un asesinato!
Quien era el protector? acerto algun dia?

Muy bien para los luchadores!!!!! Sois unos crack!

Yo pensaba q meleke era malo.... pq no t defendiste mas paisa???
Lo de pi... pobret... q suicidio!! jajajaja xD


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 14:31 
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Panadero
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Mensajes: 1446
Enhorabuena a los buenos que se lo han currado y al master. Yo he ido un poco a rebufo, lo siento.
Como ya sabeis era el conseguidor, pero no he conseguido nada en toda la partida. xD Excepto unas pipillas ayer que le pasé a Naide siguiendo las instrucciones.
A mí lo de Pi_ también me ha dejado muy rallado. jaja.

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Persiguiendo al lobo de foro en foro.


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 14:55 
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Pirómano
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Registrado: 22 Jul 2014 11:42
Mensajes: 853
Ubicación: Cartagena (Murcia)
Cual hemos dicho que es la siguiente partida? xD

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NotaPublicado: 05 Mar 2015 17:39 
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Alguacil
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Registrado: 14 Oct 2013 07:43
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En primer lugar felicitar al master por su implicación y por el montón de horas que habrá perdido con esto

Posteriormente quería pedir perdón a mis compañeros de bando porque no he sido más que un lastre. Si ellos querían jugar, lo han hecho con uno menos. Lo siento chavales...

Evidentemente pedir perdón también al resto de jugadores por no estar implicado en la partida, sea bueno o malo, no mola que haya alguien que no participe. Sabe Dios que yo no soy así pero las circunstancias han venido de esta maneras y yo soy muy cabezón.

Bueno Cesar tío, que voy a decirte; para mi la partida ha sido una mierda gigantesca. "para mi" es un término que no significa que realmente lo sea para todos...pero no es lo que yo busco en una partida ni mucho menos

Quizá me haga viejo o quizá haya perdido mi mojo pero jamás he sabido por donde coger esta partida. Y os digo una cosa; no digáis que es un werewolf porque esto no lo es. Será otra cosa, pero werewolf no lo es!!!

Tenía muchas ganas de volver, creo que han sido dos años en el dique seco. Pero el batacazo ha sido enorme.

Me degradáis a un pobre grumete, me colocáis en un cañón y me dejáis lisiado, me martirizáis a votos sin tan siquiera poder defenderme, me lanzáis una habilidad para dejar en entredicho mi rol y después de todo esto...cuando después de una semana de empezar la partida y después de estar dos días tirado en una camilla mientras me hacéis todas estas perrerías...cuando ya creo que por fin voy a poder jugar a algo...me viene un tío diciendo por mp que por una habilidad secreta de su rol, está en su mano dejarme otro día lisiado en la enfermería :bastonazo:

Es decir, que además de puta...apaleada...

A ver si me entendéis...yo entiendo el juego, y entiendo que esto puede pasar. De hecho lo bonito es eso, ir saltando vallas y esquivando puñaladas. Pero por el amor de Dios...esto no me lo podéis hacer así tan punky :omg:

Encima mientras estoy tendido en mi camilla comiendo palomitas veo que; el timing de la partida es una mieeeeerda, que hay una jugadora que se salta las reglas y que ni siquiera es avisada por parte del master de lo que no puede hacer, veo también que hay lagunas en las reglas y para añadir una guinda al pastel resulta que el master no tiene suficiente con el ladrillo-reglamento que propone que aún encima ha de inventarse habilidades secretas y leches en vinagre. Aún no contentos con esto paso de jugar y evidentemente me matan, gracias, me hicisteis un favor, yo mismo me voté. Y entonces pienso; bueno si no he podido jugar como vivo...pues jugaré como muerto ya que era el embalsamador...y al primer post que pongo en el foro de los muertos me dice Cesar (el master que no deja jugar a la gente) que ojo con lo que digo que quizá más adelante haya otro evento especial en el que los muertos vivan y se desvele lo que pongo en ese hilo :plas: .

Ya que os gusta tanto el Top Chef ese usaré una frase de Chicote; "es un plato que cuando lo miras te dice muchas cosas y que cuando lo pruebas no te dice nada". Pues esta partida es lo mismo; una buena idea, unas reglas trabajadas (demasiado trabajadas), una ambientación brutal, una dedicación del master como Dios manda...pero la jugabilidad es una mierda y el timing una cochambre (al final parecía que la cosa fluía más)

Mira Cesar lo más grave de todo para mi ha sido que te inventes cosas durante la partida. Si esto es así avisa en las reglas; "durante la partida pueden ocurrir sorpresas". Y yo no me apunto!!! Hace unos años tuvimos un debate sobre los eventos. Estos se crearon para dar vidilla al asunto y al principio gustaron mucho pero más adelante hubo puristas que decían que era alterar las reglas y modificaba la estrategia inicial que se plantea cada jugador. Yo pienso que los eventos son necesarios y que el master ha de ir con cuidado de como ha de gestionarlos para no decantar la balanza mucho para un bando. Son la salsa del juego. Pero habilidades especiales de un rol de un tío??? Eso de que??? Un evento que levanta a los muertos tirando por tierra un rol??? (El mio justamente) Si hay un rol que hace una cosa, no puede entrar un evento y joderlo por entero. Es así de fácil César!!!

....(continuaré esta noche que ahora no puedo, aún me queda mucho por decir y me he quedado a medias. Me he de ir de la oficina. Id opinando sobre esto si quereis)


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 18:38 
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Lo de los eventos y que habria sorpresa lo puse Xolo, luego lo buscaré.
Por otro lado decirte, y es de verdad, que es un placer leerte en este tono (incluida esa "mierda" que en ti ya sabemos como es) y que tu opinión es más que respetada.
Yo también seguiré luego porque ahora estoy en el móvil.

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NotaPublicado: 05 Mar 2015 19:01 
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Alexeiv escribió:
Como ya sabeis era el conseguidor, pero no he conseguido nada en toda la partida. xD Excepto unas pipillas ayer que le pasé a Naide siguiendo las instrucciones.
.


Te pasé las pipas, pero me equivoqué de objetivo, el tema era pasárselas a Fisolofo que era el que estaba esa noche en la prisión. Fiso, que era el protector y no tenía comportamiento herrático, llegaría primero por salir de la prisión y sacaría otro rol, como lo sacó finalmente Pdroc. Pronosticaba que me caerían sobre mí...

Meleke perdona por dudar de tí, pero el último mensaje me hizo todavía dudar más, que en la segunda lista no está cocasito!

Pi_ qué jugadón! Lástima que la verdad es que no habéis tenido nada de suerte o nosotros la hemos tenido de cara, a toro pasado.

La verdad es que las localizaciones cohartan bastante. Y eso que no hemos seguido la regla de decir antes donde vamos a ir, u otra idea que tenía pensada que era que todo el mundo fuera al mismo sitio, cuando ya no hay ni pipas ni nada interesante para los buenos... Pero eso siempre favorece que alguno vaya a la suya y la tenemos liada entre nosotros.

No obstante yo contabilicé las muertes que podíais hacer en total y estaba bastante compensado.

Respecto a las reglas, soy de la opinión para futuras partidas que tienen que estar en un solo sitio, aunque yo, si hago alguna partida de éstas dirigiendo algún día, soy igual de desordenado que Cesar, o más. Lo que me sorprende es que no haya tenido fallos :P

Respecto los eventos, pues son secretos, y no sé donde leí que Cesar dijo que quería narrar más una historia que aplicar una serie de reglas rigidas. Yo entendí que esto era más bien un musical y menos una lectura de la tabla periódica de elementos.
Claro yo lo veo desde un punto de vista que he tenido visiones de rol cada noche, excepto cuando tuve que sacrificar mi medio voto para que no se encallase.

Xolo, hablamos en la enfermería y me convencistes de que no eras un Agente! Fue un poco raro, pero bueno, hasta estando casi fuera de la partida pillaste a un pardillo y le engañastes! ¿Eso no es un Werewolf?
Comprendo tu disgusto con el cúmulo de hechos que te han pasado, pero creo que eso es para comentarlo con el máster y en la post-partida como ahora.

Pdroc! el eterno bueno, jeje.
Gestas, suerte que no eras malo, que te tuve que dar mi rol para salir. No obstante, creo que si el carcelero es bueno, debería dejar salir a los que están dentro. El carcelero sabe si ha ido a un sitio bueno si le traen algún objeto de allí, y al salir de la prisión tienes acceso prioritario, así que no puedes mentir al carcelero. Por eso dudaba cuando no dejastes salir a Soyyorch, que no obstante, estaba en mi lista de malos.

Cocasito, dudé de tí hasta que me confirmó el loro. Lo de ver la partida con inmunidad tiene que ser curioso.

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Yo no he sido.


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 19:30 
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mensaje en el foro de reglas:

Adjunto:
declaracion pirata.PNG


Esto no justifica nada, solo lo pongo para que se vea por qué digo que la partida ha sido lo que yo quería que fuera, y que yo mismo sé que las reglas eran tan complejas, y yo tan novato, que tendría a lo mejor que irla corrigiendo para llevarla a buen puerto, y nunca mejor dicho.

Dicho esto, no tiene por qué gustar a todos, solo faltaba. Entiendo que a Xolo no, y lo respeto, aunque creo que con un pelín de paciencia lo hubieras disfrutado Xolo. Los últimos dos días han sido intensos y duros, con opciones y acusaciones varias; lo hubieras disfrutado, que coño.

Los eventos no son habilidades secretas ni cosas que el máster se saca de la manga porque se aburre; los eventos en esta partida son encrucijadas, que se han puesto de moda en las últimas partidas que hemos jugado. Se trata de que un jugador tome decisiones y que el resto dude de si esa decisión se ha hecho para el grupo o contra el grupo; por eso alguien tiene que salir perjudicado. Es así.
Te reconocí en privado que dejar en la enfermería dos días a alguien sin hablar era una barbaridad en la que no había caido, y eso lo cambié. Pero insisto, no son reglas secretas ni cosas que yo invente esa noche para hacerme el listo y que me admiréis; la partida se basaba en eso, y si os dais cuenta cada uno ha tenido que tomar una decisión en un momento u otro (y lo que quedaba).
Lo del foro de muertos es igual; un evento, no una habilidad o regla secreta (justo no es secreta porque tú lo sabías). Otra cosa es que sea una "mierda" (Xolo dixit ;)), que visto ahora a lo mejor te doy la razón. Pero nada ha sido secreto.
No había visto que eso jode un rol entero; esa parte de la crítica me la llevo y te aseguro que es escuchada.
Pero insisto en que te precipitaste; lo peor que puede pasar es que estuvieras un día más sin habilidad (habilidad que ibas a recuperar porque al entrar en el foro de muertos te ibas a enterar de los roles de los muertos), y habrías jugado. Lo digo desde la pena que me da, porque le habrías dado salsa a la partida, seguro.

Alma. Que sí, que la cagó, una vez. Puso un párrafo de cuatro líneas en el que no dijo nada; joder, no es tan grave. Lo siento; pero si paso eso por alto también puedo luego comprometerme contigo a cambiar la regla de enfermería o dejar usar su rol a un jugador fuera de plazo (como ha pasado); en mi opinión ser flexible compensa, porque varios al final se benefician. La segunda vez que Alma hizo eso se le puso un voto en contra y le borré el mensaje, pero el primer día.... no sé, no va conmigo.

He pensado mucho en lo que iba a pasar este dia Xolo (ya intuí hace una semana que no ibas a jugar, se lo dije a Pi el día que moriste). Me he cabreado con tu tono y tu manera de decir las cosas, no te voy a engañar. Pero me ha alegrado mucho ese mensaje largo, explicando tus puntos de vista (con sus "mierdas" incluidas) y sereno. Así sí, ole tú Xolo. :adorar: :adorar: :adorar:

Las localizaciones; se han jugado partidas así y siempre tienen ese problema. Por eso decidí que pudieran moverse como uno más y matar. Asi no se les pilla. A cambio había posibilidades de que les pillaran, protectores, petos.... es decir, es fácil matar, pero no que alguien muera. Lo complicado era sabotear, por eso para esa acción tenían que ir dos. Que dos jugadores no sepan explicar donde han estado, ya era más peligroso, como comprobó Fisolofo cuando en su guardia no vió a Pi ni Xolo en la litera. Asi se compensaba la cosa.
En efecto había mucha videncia de rol (por eso pienso que el edificio de encargado de la tripulación si era útil, aunque habría que revisarlo); la idea era deducir el rol de los demás tanto para los malos, (y acelerar las muertes que pierden por tanta protección) como para los buenos). Incluso ahora pienso que tal vez el loro debía decir uno de los roles que tiene un malo, en vez de funcionar como una videncia.

Y Cocasito no estaba tan a salvo. Pensad que quedaban ocho jugadores con un nivel de motín 2. Al dís siguiente Mnkr muere, y con un asesinato por rol (Soyyorch) el motín se pone en 4. A Cocasito le quedaba un día de capitán, y a día 6 el capitan era un malo y el barco soo avanza 20 millas; emoción, creo yo.

Las reglas tenían lagunas y las he ido parcheando. Si. Es así. Llevábamos casi desde primeros de año sin jugar una partida grande y nadie se animaba, asi que me lancé e hice un refrito con lo que tenía y fue cortandfo y pegando, de ahí las incongruencias. pero a algo había que jugar joder, porque si no esto no tiene sentido. No lo justifico, las reglas requieren un revisado grande, pero entended la circunstancia de máster novato qe hace mega-reglas en tres días y las va salvando como puede. Al menos nos hemos quitado las telarañas, leche.

Gracias a todos. Pensaré en otra. Tranquilos porque semejante estrés y locura no creo que me dé hasta dentro de unos tres o cuatro meses, jejejee...


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 19:41 
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Panadero
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mnkr escribió:

Te pasé las pipas, pero me equivoqué de objetivo, el tema era pasárselas a Fisolofo que era el que estaba esa noche en la prisión. Fiso, que era el protector y no tenía comportamiento herrático, llegaría primero por salir de la prisión y sacaría otro rol, como lo sacó finalmente Pdroc. Pronosticaba que me caerían sobre mí...




Jaja, no veas tu que comida de tarro he tenido porque no había manera de cuadrar muy bién que hubieran pasado las pipas coordinado con Naide. jaja. Pensaba que el que me mandaba el mensaje era Gestas que si tuvo contacto con Naide. xD Y eso después de pensar muuuuuy seriamente el quedarmelas...

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NotaPublicado: 05 Mar 2015 20:57 
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Mártir
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No se quien me pasó las pipas ni porqué, pero gracias :D


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NotaPublicado: 05 Mar 2015 23:46 
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Mnkr, yo no te engañé...yo te lloré literal!!! Me puse de tan mala gaita cuando me dijiste que aún me podías meter otro día en la enfermería que en serio que quise matar a Cesar y estampar luego el ordenador contra la pared :cabezazo: Creo que te di tanta pena que me salvaste. Pero estaba deseando que me jodieras porque esa fue la gota que colmó el vaso para dejarme de jugar.

Cesar, yo siento mucho haberte rajado a viva voz porque no te lo mereces (ni tú ni nadie pero tú menos). Pero si lo hago es la prueba de que yo siento este juego y si veo algo mal...me pongo muy negro :carqui:

Ha sido todo un cúmulo de despropósitos, cada vez que me animaba a leer o a postear (cuando el master me dejaba xD ) veía de nuevo otra cosa que no me gustaba...y vuelta a las rajadas.

Yo ya sé que no es de recibo cargarse a Alma, pero tú no sabes lo que me han hecho a mi hacer en la bsk cuando alguien se saltaba alguna regla, los jugadores estamos para apretar :P . Y lo que me jodía era tú apatía!!! Porque no veía que reaccionaras ni siquiera para salir en el hilo a decir nada de que eso estaba mal. Aunque luego no hubiera castigo!!! Pero coño burcha a Alma un poco no??? Con que hubieras escrito un texto en el que atamos a Alma del palo mayor con una soga cogida a sus pezones nos hubiéramos echado unas risas y a otra cosa...

Cesar, mi consejo es que ser master es más que dirigir una partida. Podría ponerte un decálogo entero que debería seguir un master pero me ceñiré a unos pocos puntos:

- Lo difícil es hacerlo fácil. Creo que las reglas eran demasiado enrevesadas y demasiadas fintas por encima de las fintas...

- Repito lo de tanta sorpresa. Molan!!! Pero no te pases coño...

- "Prohibir" es una palabra muy fea. La gente en un wwf ha de seguir un reglamento pero luego ha de ser libre!!! No puedes prohbir cosas. Si Pdroc no quiere usar su habilidad de mierda que tenía...que no la use!!! Te empeñaste en que era obligatorio hacerlo...porque? Porque te jode lo que te has inventado? De nuevo cito al gran Manub (que no conociste); "Un master piensa una partida en su cabeza pero los jugadores juegan y se inventan siempre algo totalmente distinto". La gente está hasta la polla de obligaciones, responsabilidades y rutinas en la vida diaria...y aquí queremos liberanos joder!!!

- Un wwf puede ser bonito, feo, asqueroso, peliagudo, sesudo...lo qeu tú quieras...pero ha de ser JUGABLE. Estuvimos 10 días (literal) para jugar uno y medio en el hilo. Luego lo mejoraste pero el timing fue un genital al principio. Y la gente al principio es cuando está más enganchada y si tú al principio no repartes bola la gente...se desengancha. Un wwf puede ser como a ti te salga de la polla pero hay unos elementos básicos que para mi...SON SAGRADOS: Hablo del poder hablar, del votar y luego pues el poder moverse o cosas así. Yo en mis partidas he castigado o restringido estos elementos. Pero ojo no te pases con el castigo que si un jugador no puede participar...a la siguiente no se apuntará. Hay que tener cuidado con esto

- Y mi último consejo es muy enrevesado pero he de ponerlo. Si hace tanto que no jugáis a nada yo ya se porqué, y es porqué las partidas son muy raras. Un tío qeu se registre juega esta partida de novato y no vuelve a entrar al foro en su puta vida hombre!!! Un tío que entra nuevo y se está dos días en una camilla y 10 días de tiempo real sin poder participar ...crees qeu va a disfrutar? O los más veteranos...crees que van a poder jugar dos partidas seguidas de esta índole??? Está claro que todo no pueden ser werewolfillos y partidas cutres pero cojones si hay un vacío de partidas empezad por algo más...JUGABLE. Y cuando la gente se enganche pues ya empalmáis con otra partida tipo esta. Pero después de tanto tiempo jugar a esto ha sido peor que si me hubiera depilado los cojones con una gilette y sin espuma :burla:

.........

Y otra cosa y esto va para los jugadores. Pienso que en el hilo no se ha deducido nada que no haya venido de un evento, una habilidad o un movimiento. Donde están los terceros grados?? Donde están los bailes de votos?? Donde está el hablar por hablar y que vayan saliendo cosas, estrategias y teorías??? El único día que puedo hablar le hago la misma pregunta a Meleke dos veces y las dos veces me contesta una contestación digna de oir en Barrio Sésamo; "va callate xolo que si te votan es porque el otro es malo y ya está no?" No tío!!! Yo quería ver porqué me votabas, pero si yo interactuo con alguien y lo que recibo es paja...pa que seguir hablando? Voto a alguien por votar y me ahorro tiempo. Uso mi habilidad si es que la tengo y si no la tengo me fijo en el que la tiene y voto como él como tal borrego. Pues no sé, ya os digo, me haré viejo...pero este no es el wwf que yo conocí. Está todo muy mecanizado. Pero es un punto de vista de un viejo carca, no me hagáis tampoco mucho caso :viejo:

...........

P.D: Cesar, jamás te perdonaré que no vinieras a los Guindos a verme jugar a basket...cabrón :burla:


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NotaPublicado: 06 Mar 2015 00:12 
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Y así amiguitos, es Xolo, y le queremos, yo después de esta partida le quiero más, lo prometo. Gracias Xolo, de verdad. Tendré en cuenta lo que dices.
PD. Que no fui a verte porque no estaba allí, leñe.

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NotaPublicado: 06 Mar 2015 00:21 
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Dejo aquí un par de reflexiones :

Antes de esta partida se jugó una mas simple, dirigida por mi, sin videntes, y que en teoria se basaba en ver movimientos de votos, logica y deduccion. Alguien dijo que era puro azar.

Cuantos mas elementos pones, mas dificil es combinarlos todos, y esta partida tenia muchos, muchos elementos. Igualmente, para que una partida sea buena, lo elemental y necesario, no son las reglas, no es el master, ni las videncias o la logica, es la participación de los jugadores, su implicación y esfuerzo lo que la hacen divertida.


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NotaPublicado: 06 Mar 2015 00:23 
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A mi todo esto me han entrado ganas de reclutar gente para una "Mansión del Xolo". Tengo una idea en mente para usar la ambientación pero jugarla de otro modo a las anteriores (ninguna ha sido igual que la otra)

El problema es que tengo demasiados frentes abiertos en lo personal. Ahora dedico mi tiempo libre (y el que no es libre) a realizar tareas que me reporten pasta. Sí, la vida está así...todo legal lo que hago. Pero he descubierto varios modos para ganarme un sobresueldo :crack: Y perder tiempo en un wwf es palmar pasta para mi... :omg:


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NotaPublicado: 06 Mar 2015 00:24 
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naide escribió:
Dejo aquí un par de reflexiones :

Antes de esta partida se jugó una mas simple, dirigida por mi, sin videntes, y que en teoria se basaba en ver movimientos de votos, logica y deduccion. Alguien dijo que era puro azar.

Cuantos mas elementos pones, mas dificil es combinarlos todos, y esta partida tenia muchos, muchos elementos. Igualmente, para que una partida sea buena, lo elemental y necesario, no son las reglas, no es el master, ni las videncias o la logica, es la participación de los jugadores, su implicación y esfuerzo lo que la hacen divertida.


+1

sin implicación de los jugadores no hay partida. Yo he sido un gusano porque me he borrado a la primera de cambio...lo sé

Pero el reglamento y el cabrón del master no me han ayudado a motivarme y he estado siempre con una losa de mil kilos atada a la pierna toda la partida :delocos:


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NotaPublicado: 06 Mar 2015 00:30 
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naide escribió:
No se quien me pasó las pipas ni porqué, pero gracias :D

Alexeiv se comió parte del mensaje, en principio si todo se hacía bien, es decir yo no me equivocaba y el conseguidor pasaba el mensaje correctamente éramos 3 casi confirmados como buenos, un pequeño club disney sin mp's entre nosotros. (bueno todo esto estaba en mi cabeza).
Pero el código secreto se quedó por alguna parte... :P

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NotaPublicado: 06 Mar 2015 00:41 
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Panadero
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Jaja, tal y como estaba escrito parecía que yo podía identificarme en el hilo con una frase si quería, pero que ya estaba hablado entre el que me enviaba el mensaje y el futuro receptor un código para certificar que le habían llegado las pipas. Ni se me pasó por la cabeza que tenia que darle instrucciones al receptor. xD

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NotaPublicado: 06 Mar 2015 00:58 
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Registrado: 05 Nov 2013 23:48
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Juas! :omg:

A mi también me ha gustado que al borracho no se le entienda bien.
Por cierto, yo en la enfermería iba a empezar a poner imágenes para explicarme, lo que no me dió tiempo Pdroc con tanta ansia de ganar la partida, jeje.
Un enfermo que solamente puede escribir una línea sumpongo que puede dibujar cuanto quiera...

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NotaPublicado: 06 Mar 2015 01:12 
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Bueno, pues..... hemos terminado.....
Aunque por mi parte la partida la tenía terminada casi desde el principio... y es que las circunstancias que me rodean desde hace unas semanas me han impedido participar tanto como me hubiera gustado.... Si a eso le sumamos que eran unas reglas bastante amplias y complejas... pufffff :triste:
Hubo alguien que dijo que nunca había visto una partida mía en la que no pusiera tocho-posts..... y puede ser cierto.... pero entre cierto control de Internet en el curro y que últimamente llego a casa a las mil, la cosa se me complica un poco.....

Pido disculpas públicamente tanto a mis compañeros como al resto de jugadores, en especial al máster.... ya que soy consciente de que mi falta de implicación ha ralentizado la partida más de lo que debería....

De los malos, felicitar a Pi_... visto desde nuestro lado, creo que es el que más se lo ha currado y el más implicado. Ese movimiento de suicido para evitar las sospechas sobre mí..... genial!!!

César.... gracias por organizarla!!! Me ha gustado mucho la ambientación :up:

Nos vemos en la próxima!!!!

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Cuando me diagnostiquen Personalidad Múltiple, señalaré este foro desde el fondo de mi celda acolchada


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NotaPublicado: 06 Mar 2015 10:17 
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Hombre lobo
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Ya sabéis que yo soy bastante novato en esto de las partidas foreras (bueno, y en los juegos de mesa en general), pero coincido en algo de lo comentado por Xolo, y es en la falta de debate en las partidas de ww. Parece que la estrategia es esperar a que alguien use su rol y a partir de ahí intentar ver quien dice la verdad y seguirle.

Por eso, supongo, me gustan más las resistencias. Parece que como no hay videncias, ni barberos ni cosas por el estilo, las acusaciones y las suposiciones van que vuelan. :voodoo: También depende de los jugadores, claro. Algunos prefieren esperar a ver qué nos dice alguna carta y a partir de ahí ir tirando, pero yo disfruté mucho mi primera resistencia aquí (pasé de los 100 posts en 4 días que llevaba registrado) con mis "peleas" con karinsky y algún otro. :hum:
No había mucha información asi que hablábamos mucho para intentar sacar algo en claro.

Yo todavía tengo dudas (y seguro que es culpa mia que no termino de pillarlo) sobre cómo jugar un ww. Y no termino de pillarlo porque arranca la partida y llueven votos para un lado y para otro. Y claro, yo hago igual... hay que votar asi que votamos. Supongo que, comparando con las resistencias, al no haber misiones que fracasen (o tengan éxito) que nos dan información, sólo nos queda linchar a alguien al azar... pero no sé, creo que se me escapa algo y que el juego debe tener más profundidad de la que yo le veo. :???:

Y pa terminar, que me enrollo. Ya no hablo por ésta partida, que no me he parado a analizarlo, sino como reflexión en general. Está clarísimo que todos tenemos nuestros obligaciones y algunos pueden entrar al foro más que otros, pero (para mi) jugando por foro es vital el timming y que haya debate. Uno puede faltar un día porque no pueda entrar, otro faltará otro día por lo que sea... pero si en una partida tipo resistencia o ww la mitad de la gente no participa con algo más que un "voto a tal" o "en contra del grupo" la partida se va a pique (para mi).

Por último, gracias a todos los que mastereais partidas de forma tan altruista. Os curráis las reglas, controlar el progreso de la partida, a los jugadores,... Es un curro impresionante del que no sacáis nada y, a mi, me proporcionáis mucho entretenimiento. Asi que muchas gracias! :adorar: :adorar:


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NotaPublicado: 06 Mar 2015 10:40 
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Alguacil
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Soyyorch...en los principios de este juego, cuando no existían eventos, movimientos, habilidades, etc...es como tú decías, votabas los primeros días no sabes bien porqué. Pero estudios británicos han demostrado que el transcurso de los votos desde el primer día hasta el fin de la partida...dan conclusiones.

Está claro que el primer día puedes votar a Pepito "porqué sí", no hay pruebas, he de votar a alguien...pero cuando pasan los días y vas viendo el transcurso de votos, de paralelismos entre votos, quien ha salvado a quien, como se ha bailado, quien ha sido linchado, quien asesinado...pues entonces vas sacando conclusiones a largo plazo. Pero claro, si el primer día no votas porque sí, no sacarás conclusiones más adelante.

Mi modo de jugar es a la antigua usanza; lo que va primero es mi voto y mi diálogo. Que luego puedo aderezarlo con info extra de una habilidad, evento, etc? Mejor... Pero aunque tu rol sea una mierda, aunque no te llegue info de ningún lado...tu voto y tu palabra las vas a tener siempre!!! Lo entiendes???


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NotaPublicado: 06 Mar 2015 10:50 
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La resistencia no deja de ser una adaptación del original juego de "mafia", pero sin la eliminación de jugadores que tanto molesta a los eurogamers. Es simplemente una lucha de una mayoria desinformada contra una minoria informada. Las misiones las puedes cambiar por linchamientos, y el resultado de éxito o fracaso lo puedes cambiar por si se ha linchado un lobo o no. Son juegos sociales, la palabra les da vida, el silencio los mata. Como la gente se aburre de hacer siempre lo mismo, se intentan introducir variantes que hagan cada partida un mundo distinto, o pintarla con un tema con la esperanza de que cale entre los jugadores y promueva su participación.

A veces todo esto hace que todas las capas de pintura que se le ponen encima de una partida no te dejen ver su fondo. Si hay gente dispuesta siempre se puede hacer una partida sencilla y básica. A mi me gustan :D


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NotaPublicado: 06 Mar 2015 11:18 
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Yo me apunto a un básico, después de lo que he pasado, jajajjaa

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NotaPublicado: 06 Mar 2015 12:02 
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No me he leído los ladrillos de xolo porque supongo que se resumirán en el clásico "cualquier tiempo pasado fue mejor", pero sí que he leído "resistencia sencillita", así que desempolvo unas viejas reglas que tenía por ahí.
Si a alguien le apetece----> Resistencia para Ocho

Perdón por secuestrar el hilo. Luego lo leo con calma, que xolo, aunque cabrón, suele decir verdades como panes.

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NotaPublicado: 06 Mar 2015 12:37 
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Hombre lobo
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xolo escribió:
Soyyorch...en los principios de este juego, cuando no existían eventos, movimientos, habilidades, etc...es como tú decías, votabas los primeros días no sabes bien porqué. Pero estudios británicos han demostrado que el transcurso de los votos desde el primer día hasta el fin de la partida...dan conclusiones.

Está claro que el primer día puedes votar a Pepito "porqué sí", no hay pruebas, he de votar a alguien...pero cuando pasan los días y vas viendo el transcurso de votos, de paralelismos entre votos, quien ha salvado a quien, como se ha bailado, quien ha sido linchado, quien asesinado...pues entonces vas sacando conclusiones a largo plazo. Pero claro, si el primer día no votas porque sí, no sacarás conclusiones más adelante.

Mi modo de jugar es a la antigua usanza; lo que va primero es mi voto y mi diálogo. Que luego puedo aderezarlo con info extra de una habilidad, evento, etc? Mejor... Pero aunque tu rol sea una mierda, aunque no te llegue info de ningún lado...tu voto y tu palabra las vas a tener siempre!!! Lo entiendes???


Sí... supongo que sí. Aunque visto lo visto, como al principio al votar al azar el voto está tan disperso, si yo fuera lobo tendría la opción de votar a otro lobo. Así si él es descubierto yo no quedo señalado de ninguna forma. No sé.. igual si un día me toca ser lobo le veo algo más estratégico. De todos modos, lo que echo en falta en general es lo que tu dices: "mi voto y mi diálogo". Falta diálogo (en mi opinión).


naide escribió:
La resistencia no deja de ser una adaptación del original juego de "mafia", pero sin la eliminación de jugadores que tanto molesta a los eurogamers. Es simplemente una lucha de una mayoria desinformada contra una minoria informada. Las misiones las puedes cambiar por linchamientos, y el resultado de éxito o fracaso lo puedes cambiar por si se ha linchado un lobo o no. Son juegos sociales, la palabra les da vida, el silencio los mata.

Amén a eso. Aunque hay una diferencia más. El resultado de éxito o fracaso se puede cambiar por el de linchamiento... pero en la resistencia hay un paso previo que es el de aprobar el grupo (y a quien incluyes en él).
Será cosa mia, pero veo muchas más opciones deductivas en una resistencia en la que, en un solo turno, si se rechazan los grupos puedes ver a tres personas distintas creando tres grupos distintos (cada uno con su respectivo "debate").

Pero bueno, que son juegos distintos y tengo que aprender a jugar al ww como MEV manda.


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NotaPublicado: 06 Mar 2015 12:41 
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Y tambien te olvidas del meta juego, conocer a la persona que hay detras del avatar o como ese avatar ha jugado en partidas anteriores. De hecho, ya estamos jugando la siguiente partida, aunque aun no está creada ni hay apuntados.


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NotaPublicado: 06 Mar 2015 12:46 
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Soyyorch, la mentalidad humana (y yo el primero) tiende a la ley del mínimo esfuerzo...

Si un tío ve que en un plazo corto de días va a haber una cantidad increíble de información dada por cosas que no son trabajar; hablo de habilidades, eventos, etc...para que voy a perder el tiempo en hablar??? No se si me explico

Pero esto es un pez que se muerde la cola; si quitas aderezos a la partida queda muy básica, muy sosa...siempre lo mismo. Si le pones muchos o descompensados, la partida pasa a ser menos sesuda y más de gestionar la cosa que de deducir.

La grandeza está en saber combinar por parte del master todo esto para que la cosa fluya. Pero sobretodo el jugador (aunque puede jugar como quiera) molaría que se tomara las partidas de otra manera; lo primero es mi voto, mi identidad de rol y mi diálogo...y si luego recibo información adicional de otras cosas pues bienvenido sea, pero no debemos centrarnos solo en eso

Soyyorch, apúntate a la mansión anda...


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NotaPublicado: 06 Mar 2015 13:10 
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naide escribió:
Y tambien te olvidas del meta juego, conocer a la persona que hay detras del avatar o como ese avatar ha jugado en partidas anteriores. De hecho, ya estamos jugando la siguiente partida, aunque aun no está creada ni hay apuntados.


El tema del meta juego siempre ha sido de amplio debate.

Las conclusiones que yo saco después de muchas partidas y de leer muchas opiniones es que el meta juego no es malo del todo según se interprete. Me refiero; me gusta saber con quien juego. Si juego una partida de tablero en la que además por norma general casi siempre juegas con tú mismo grupo de amigos, siempre está bien saber si tu rival es agresivo, estratégico...calculador. En el wwf es lo mismo. Si yo soy malo y estoy jugando una partida que si la gestionas mal puede resultar caótica...dejaré viva a Alma porque ella es la reina del caos y esto me puede beneficiar (por poner un ejemplo)

El problema viene cuando el meta juego pasa a planos personales. Hace años se acusó a gente de putear a otros en las partidas por ser de cierta Comunidad Autónoma y me caen mal, por tener piques personales fuera del foro, etc...esto es lo que no puede ser.

Además el problema es que había un top 5 de mejores jugadores de wwf que estaban hasta las pelotas de vivir un máximo de 3 días porque claro...los malos siempre quieren quitarse los buenos jugadores a las primeras de cambio. De ahí la frase de que; "Si Horak está vivo a día 3 es que es malo o los malos son tontos". Claro esta gente al final se cansa de este tema.

Para eso antes teníamos una serie de reglas no escritas; no matar pronto a un novato, no matar pronto al master de la anterior partida jugada, no matar pronto al que murió la noche 0 la pasada partida...Puede parecer muy friki, pero si se seguían estas pautas la gente no se mosqueaba y la jugabilidad era alta. Y me pongo como ejemplo; un tío que jugaba a todo y que ha estado en el dique seco dos años no podéis putearme como me habéis puteado esta partida cabrones xD . Soy el primero que no quiere un trato de favor...mola ir con el agua al cuello pero desgraciaos que no me habéis dejado jugar coño, jaja


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NotaPublicado: 06 Mar 2015 16:09 
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Jaja, dos años esperando a encularte xolo... se nos ha hecho muy largo y hemos tenido una eyaculación precóz. xD No seas duro con nosotros, que en las siguientes aguantaremos mas y volveras a disfrutar. xD

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NotaPublicado: 06 Mar 2015 16:11 
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Alexeiv escribió:
Jaja, dos años esperando a encularte xolo... se nos ha hecho muy largo y hemos tenido una eyaculación precóz


Esta para citómetro ya!!! :burla:


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NotaPublicado: 06 Mar 2015 17:58 
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Gracias Cesar. La partida ha sido interesante y lo mejor es que ha aguantado bien. Ser máster es muy difícil y suele frustrar mucho porque quieres más de lo que puedes en la mayoría de las ocasiones o porque ves los defectos mientras se juega y nunca estás contento del todo, además pocas partidas satisfecen a todos los jugadores, sólo por atreverte con un bicho como este tienes mi admiración.
Por otro lado sí creo que debes poner unos margenes temporales más definidos para que no se alarge la cosa demasiado por esperar a uno o dos.

Felicidades a mis compañeros y lo siento por los malos por unas cosas u otras lo habéis tenido en chino

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Pierdo, luego insisto


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NotaPublicado: 06 Mar 2015 19:49 
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Por cierto, que si alguien quiere ver las tiradas están aquí

piratas.castronegro@gmail.com
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Puedes traicionarme, puedes lincharme... pero no puedes dibujar un gatonejo.


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NotaPublicado: 07 Mar 2015 00:47 
Desconectado
Miembro de la Resistencia
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Registrado: 05 Nov 2013 23:48
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Y la lista de roles de cada uno?

Ahora resulta que queremos partidas sencillas? Pues yo me acuerdo de una abadia de Xolo: que si pelirrojo, franciscano, tal y cual, jajaja

Si al final Xolo después de todos sus ex abruptos tiene parte de razón. Pero hay que tener de todo.

Lo bueno es tener gente con tiempo para seguir más o menos una partida. Y que haya un surtido tan rico como el que tenemos es un lujazo, que a más de un club le gustaría tener esta plantilla de másters que tenemos aquí.

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Yo no he sido.


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NotaPublicado: 09 Mar 2015 20:27 
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Gran Maestro de las Artes Marciales 2015
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Registrado: 11 Oct 2013 18:09
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JugadorOficio públicoRol secreto
CocasitoCapitánSin rol
PdRoCJefe de tripulaciónForzudo
AlmaCocineroEscurridizo
NaideMarineroEnterrador
Melekecontramaestreconfesor
GestasCarceleroBrujo
JuggerMarineroPolizón
MnkrMédicoVigía
SoyyorchCondestableTimonel
AlexeivGrumeteConseguidor
DiLucaMarineroVisionario
FisolofoMarineroBueno
PiBarberoManitas
XoloGrumeteEmbalsamador

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Puedes traicionarme, puedes lincharme... pero no puedes dibujar un gatonejo.


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